Xem bai viet bang font ABC

    Định nghĩa: Ngôn ngữ mô hình thực tế ảo (virtual reality modeling language - VRML) được sử dụng để phát triển những hình ảnh 3 chiều và quang cảnh trên World Wide Web. Các tập tin VRML có kích thước nhỏ, thường không quá 1MB. Tập tin nhỏ cho phép người dùng tương tác với quang cảnh bằng cách di chuyển "qua" hình ảnh.... Ví dụ, người dùng có thể "bước vào" một tòa nhà và đi từ phòng này qua phòng khác để nhìn tòa nhà từ mọi góc độ.


    Bạn đã bao giờ dạo chơi trên Web và lái xe quanh một trường đua ngựa hay đi vào một căn phòng và quan sát nó từ mọi phía?

    Nếu có, chắc bạn đã thưởng thức hiệu quả của ngôn ngữ mô hình thực tế ảo (VRML - xem bài "Ngôn ngữ thực tế ảo" trên PCW số tháng 2/97), công cụ phát triển được sử dụng để tạo các Web site tương tác ba chiều.

    VRML cho phép truyền đi trong mạng những hình ảnh 3-D (3 chiều). Các tập tin VRML nhỏ hơn 1MB, và phần lớn giới hạn trong khoảng 100 - 200KB. Với kích thước nhỏ hơn băng thông nhiều như vậy, chúng có thể được truyền đi dễ dàng.

    Mặc dù VRLM có vẻ là ý tưởng tuyệt vời, nhưng thực tế có thể chưa sẵn sàng cho nó. Theo một nhà phân tích, lý do là "mọi người chưa suy nghĩ theo kiểu 3-D".

    Phần lớn người dùng sử dụng máy tính để xem những hình ảnh dẹt (flat) hay 2 chiều. Trong cuộc sống hàng ngày, họ không thường xuyên xem hình ảnh 3-D trên máy tính.

    Lý do khác làm mọi người chậm chấp nhận VRML là phần lớn các nhà thiết kế Web chưa sử dụng đến nó. Theo tính toán, hiện chỉ có khoảng 100.000 người sử dụng VRML và con số này sẽ không tăng bao nhiêu cho đến năm 2000.

Quy trình phức tạp

    Một trở ngại nữa là so với những loại công nghệ Web khác, kết hợp các hình ảnh 3D là một việc khó khăn. Một nhà phân tích về công nghệ đồ họa nói rằng: "nếu muốn có text, chỉ việc gõ bàn phím; nếu muốn hình ảnh 2-D, chỉ việc dùng máy quét. Với 3-D, bạn phải làm mô hình". Thực hiện mô hình khó hơn nhiều so với quét bằng scanner hay nhập văn bản bằng bàn phím bởi nó phải sử dụng những phương trình toán học tạo ảnh 3-D.

Hình ảnh được tạo ra trong VRML cho phép người dùng xoay,

    Với VRML chất lượng ảnh cũng còn là một vấn đề phải bàn. Hình ảnh 3-D được tạo thành từ các đa giác. Số đa giác càng nhiều, chất lượng ảnh càng cao.

    Ví dụ ảnh trong phim hoạt hình Câu chuyện đồ chơi (Toy Story) có số đa giác đạt đến hàng triệu. Thông thường, ảnh VRML có khoảng hàng chục nghìn đa giác.

    Dù vậy, VRML đã đi được những bước dài. Công ty Ticketmaster Corp. đang hoàn tất các sơ đồ chỗ ngồi dạng 3-D dành cho khán đài và nhà hát. Một công ty phần cứng máy tính (dấu tên) đang có kế hoạch cho thuê máy tính trực tuyến theo 3-D. Người dùng khi kết nối trực tuyến với Web site của công ty có thể xem xét kỹ càng từng máy tính họ cần, chi tiết tới từng khe cắm cho mỗi thiết bị ngoại vi.

    Theo đánh giá, VRML có tiềm năng, nhưng công nghệ này vẫn đang tìm nhận dạng thực của mình.

Computerworld 8/1998

    World Wide Web site và Tiketmaster Online của Tiketmaster sẽ sử dụng VRML để bán vé chỗ ngồi cho khách hàng theo kiểu 3-D. Giờ đây, những tay đam mê nhạc và thể thao có thể ngồi tại nhà với máy tính, nhấn vào chỗ ngồi mình muốn và xem xét tầm nhìn từ chỗ lựa chọn. Đây là cuộc phỏng vấn của tờ Computerworld với giám đốc công ty Tiketmaster Multimedia.

Hỏi: Ông sẽ dùng VRML như thế nào?

Trả lời: Chúng tôi có một dự án thực tế rõ ràng. Hiện tại, chúng tôi có sơ đồ chỗ ngồi phẳng. Nhưng chúng tôi muốn tạo điều kiện cho khách hàng khi truy cập vào Web site của chúng tôi có thể thấy chính xác chỗ ngồi của họ sẽ như thế nào.
Hỏi: Ông mất bao nhiêu thời gian để lên kế hoạch này?
Trả lời: Chúng tôi bắt đầu từ một năm trước đây và đã chọn sơ đồ chỗ ngồi của 80 địa điểm cho đợt hoạt động đầu tiên, vào khoảng cuối năm nay. Chúng tôi sẽ duyệt trước để khách hàng có thể sử dụng thành thạo loại ứng dụng này.
Hỏi: Khi nào thì tất cả việc bán vé đều trực tuyến?
Trả lời: Chúng tôi đang dùng 80 địa điểm như bước thăm dò đầu tiên và sau đó sẽ tiếp tục. Chúng tôi sẽ có khoảng hơn 3000 địa điểm. Đây là một thí nghiệm học hỏi. Khó có thể nói rằng bao giờ cả 3000 địa điểm mới được trực tuyến.
Hỏi: Những lợi ích trong kinh doanh của các ứng dụng này là gì?
Trả lời: Lợi ích lớn nhất là nó sẽ giúp chúng tôi phục vụ khách hàng tốt hơn. Bạn phải cạnh tranh trong lĩnh vực bán vé. Phương thức này giúp khách hàng của chúng tôi nhận được thông tin một cách dễ dàng. Đây là một bước nhảy lớn. Tôi chưa thấy một đối thủ cạnh tranh nào có cách tiếp cận tinh xảo như vậy trên Web site. Người ta phải liên tục phát triển trên Internet và đây là một cách phát triển của chúng tôi.

PcLeHoan 1996 - 2002
Mirror : http://www.pclehoan.com
Mirror : http://www.lehoanpc.net

Mirror : http://www.ktlehoan.com