ATLANTISNET
(Trò chơi Atlantis trên mạng)
Trung tâm Tin học ABC cung cấp - Tác giả:

1. MỞ ĐẨU
1.1 NỘI DUNG ĐỀ TÀI
1.1.1 Yêu cầu
1.1.2 Tóm tắt nội dung đồ án

1.2 MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ WINSOCK
1.2.1 WinSock
1.2.2 Socket
1.2.3 Port

1.3 LẬP TRÌNH WINSOCK
1.3.1 Giới thiệu một số hàm của WinSock
1.3.2 WinSock error
1.3.3 Trình tự thiết lập quá trình trao đổi dữ liệu

2. GAME ATLANTIS & MỘT SỐ VẦN ĐỀ VỀ TRÒ CHƠI TRÊN MẠNG
2.1 GIỚI THIỆU GAME ATLANTIS
2.1.1 Tổng quan
2.1.2 Các bước thiết lập cuộc chơi
2.1.3 Luật chơi
2.1.4 Các biến cố ngẫu nhiên
2.1.5 Chiến lược chơi
2.1.6 Kết luận

2.2 MỘT SỐ VẦN ĐỀ VỀ GAME NHIỀU NGƯỜI CHƠI TRÊN MẠNG
2.2.1 Hai loại game nhiều người chơi
2.2.2 Các giải pháp thiết kế game trên mạng
2.2.3 Khảo sát game hearts trên mạng

3. THIẾT KẾ GAME ATLANTIS TRÊN MẠNG
3.1 MÔ HÌNH GAME ATLANTIS TRÊN MẠNG
3.1.1 Các vấn đề thiết lập cuộc chơi
3.1.2 Xử lý các tình huống bất thường
3.1.3 Phát sinh biến cố ngẫu nhiên và Xử lý trạng thái game
3.1.4 Vấn đề tính toán hao quân
3.1.5 Giao tiếp với người chơi

3.2 THIẾT KẾ GAME ATLANTIS TRÊN MẠNG
3.2.1 Tính toán các thông số khởi đầu cuộc chơi
3.2.2 Thiết kế các hàm ngẫu nhiên
3.2.3 Thông tin trao đổi giữa các máy
3.2.4 Các luật xác định nước đi
3.2.5 Thiết kế giao diện
3.2.6 Thiết lập cầu nối
3.2.7 Thiết kế các lớp :

4. TỔNG KẾT

Download Source Code


PcLeHoan 1996 - 2002
Mirror : http://www.pclehoan.com
Mirror : http://www.lehoanpc.net

Mirror : http://www.ktlehoan.com