Tìm trong:Webe-CHÍP

Bộ gõ (kiểu Vni/Telex/Viqr)Tắt (Alt+T)Mở (Alt+M)

 
Trang chủ MAYA (Bài 4)  
 
Dựng cột cho ngôi đền
[Hoàng Ngọc Giao]

Để dựng cột chống cho ngôi đền, bạn dựa vào phác họa như hình 1. Ta sẽ tạo từng đối tượng nguyên sơ cần thiết, “lắp ráp” thành một cột chống hoàn chỉnh và ràng buộc các thành phần của cột thành một nhóm (group). Sau đó ta chỉ việc sao chép nhóm ấy để có những cột chống khác.


Hình 1

Trước hết, ta hãy tạo khối chữ nhật để làm bệ đỡ cho cột chống (column pedestal).

Trên trình đơn chính, chọn Create > Polygon Primitives > Cube >

Hộp thoại Polygon Cube Options hiện ra

Trên hộp thoại Polygon Cube Options, chọn Edit > Reset settings

Chuyển các tham số trên hộp thoại về trị mặc định

Quy định [Width:1.75, Height:0.6, Depth:1.75]

Quy định kích thước của hình khối chữ nhật sắp tạo ra

Bấm nút Create

Maya tạo ra khối chữ nhật có kích thước đã định, đặt tại gốc tọa độ

Trong khung nhìn mặt bên (side view), di chuyển khối chữ nhật lên trên, dọc theo trục Y, sao cho nó nằm trên nền của đền

Bạn có thể dùng công cụ di chuyển đối tượng hoặc điều chỉnh vị trí của khối chữ nhật trên bảng thuộc tính (quy định độ xê dịch theo trục Y [Translate Y:2.3]

Điều chỉnh máy quay để quan sát tốt hơn (hình 2)

 

Trên bảng thuộc tính, đổi tên khối chữ nhật thành tên có nghĩa rõ ràng: columnPedestal (bệ đỡ cột)

 


Hình 2

Tiếp theo, ta hãy tạo ra hình lăng trụ để làm thân cột (column shaft).

Chọn Create > Polygon Primitives > Cylinder >

Hộp thoại Polygon Cylinder Options hiện ra

Trên hộp thoại Polygon Cylinder Options, chọn Edit > Reset settings

Chuyển các tham số trên hộp thoại về trị mặc định

Quy định [Radius:0.5, Height:6, Subdivisions Around Axis:12]

 

Bấm nút Create

Maya tạo ra hình lăng trụ có bán kính và chiều cao như đã định và có tiết diện là đa giác 12 đỉnh

Trong khung nhìn mặt bên (side view), di chuyển lăng trụ lên trên, dọc theo trục Y, sao cho nó nằm trên bệ đỡ

Bạn có thể dùng công cụ di chuyển đối tượng hoặc điều chỉnh vị trí của lăng trụ trên bảng thuộc tính (quy định độ xê dịch theo trục Y [Translate Y:5.6]. Kết quả ở khung nhìn phối cảnh trông như hình 3

Trên bảng thuộc tính, đổi tên lăng trụ thành tên có nghĩa rõ ràng: columnShaft (thân cột)

 


Hình 3

Để tạo ra khối chữ nhật làm đầu cột, ta chỉ việc sao chép khối chữ nhật làm bệ đỡ.

Chọn bệ đỡ (đối tượng ColumnPedestal) và chọn Edit > Duplicate >

Hộp thoại Duplicate Options xuất hiện

Trên hộp thoại Duplicate Options, chọn Edit > Reset settings

Chuyển các tham số trên hộp thoại về trị mặc định

Quy định [Translate:0 6.6 0, Scale:0.8 1.0 0.8]

Quy định độ xê dịch và độ co dãn của bản sao

Bấm nút Duplicate

Maya tạo ra khối chữ nhật thứ hai với độ xê dịch là 6.6 (theo trục Y) và độ co dãn 0.8 (theo trục X và Z) như ta quy định

Trên bảng thuộc tính, đổi tên khối chữ nhật thành tên có nghĩa rõ ràng: columnCapital (đầu cột)

 

Dĩ nhiên, ta chỉ có thể quy định độ xê dịch và độ co dãn của bản sao trên hộp thoại Duplicate Options khi có thể dự trù chính xác vị trí và kích thước của bản sao. Nếu trong các bước trước đó, bạn chỉ xê dịch các đối tượng bằng chuột và ước lượng bằng mắt, bạn cứ tiếp tục dùng chuột để di chuyển và co dãn bản sao khối chữ nhật, thấy “được được” là... được.

Để tạo ra chân cột (chỗ gắn vào bệ đỡ) với dáng điệu mềm mại, ta hãy dùng một nửa hình cầu NURBS. Khác với các đối tượng có bề mặt đa giác, đối tượng có bề mặt NURBS được tạo bởi khung dây cong. Nhờ vậy, dù bạn nhìn thật gần, đối tượng NURBS không trở nên “thô ráp” như đối tượng đa giác.

Chọn Create > NURBS Primitives > Sphere >

Hộp thoại NURBS Sphere Options xuất hiện

Trên hộp thoại NURBS Sphere Options, chọn Edit > Reset settings

Chuyển các tham số trên hộp thoại về trị mặc định

Quy định [Start Sweep Angle:0, End Sweep Angle:180, Radius:0.75, Number of Sections:8, Number of Span: 4]

 

Bấm nút Create

Maya tạo ra nửa hình cầu tại gốc

Trên bảng thuộc tính, quy định [Rotate X: -90]

Quay nửa hình cầu 90 độ để dạng vòm hướng lên trên

Trên bảng thuộc tính, quy định [Translate Y: 2.6]

Xê dịch nửa hình cầu dọc theo trục Y để nó nằm trên bệ đỡ (hình 4)

Dùng công cụ co dãn (Scale Tool) để “đè bẹp” hình vòm một chút dọc theo trục Z (hình 5)

Bạn nhớ “nắm” vào cần khiển màu xanh dương

Trên bảng thuộc tính, đổi tên hình vòm thành tên có nghĩa rõ ràng: columnBase (chân cột)

 


Hình 4

Hình 5
 
Chế độ tô bóng

Cho đến nay, ta chỉ quan sát các đối tượng ở dạng khung dây (tựa như vật thể trong suốt). Để có thể hình dung rõ ràng hơn bề mặt của vật thể, bạn hãy chuyển qua chế độ tô bóng (shaded mode). Trong chế độ tô bóng, bề mặt vật thể được tô bằng những sắc độ xám khác nhau.

Trên trình đơn của khung nhìn, chọn Shading > Smooth Shade All

Mô hình của ta trở nên đục với các mảng màu xám (hình 6)


Hình 6