|
|
Dựng cột cho ngôi đền
[Hoàng Ngọc Giao] |
|
Để dựng cột chống cho ngôi đền, bạn dựa vào phác họa như
hình 1. Ta sẽ tạo từng đối tượng nguyên sơ cần thiết,
“lắp ráp” thành một cột chống hoàn chỉnh và ràng buộc
các thành phần của cột thành một nhóm (group).
Sau đó ta chỉ việc sao chép nhóm ấy để có những cột
chống khác. |

Hình 1 |
|
Trước hết, ta hãy tạo khối chữ nhật để làm bệ đỡ cho cột
chống (column pedestal). |
|
Trên trình đơn chính, chọn Create > Polygon
Primitives > Cube >
 |
Hộp thoại Polygon Cube Options hiện ra |
|
Trên hộp thoại Polygon Cube Options, chọn
Edit
> Reset settings |
Chuyển các tham số trên hộp thoại về trị mặc định |
|
Quy định [Width:1.75, Height:0.6, Depth:1.75] |
Quy định kích thước của hình khối chữ nhật sắp tạo ra |
|
Bấm nút Create |
Maya tạo ra khối chữ nhật có kích thước đã định, đặt tại
gốc tọa độ |
|
Trong khung nhìn mặt bên (side view), di chuyển khối chữ
nhật lên trên, dọc theo trục Y, sao cho nó nằm trên nền
của đền |
Bạn có thể dùng công cụ di chuyển đối tượng hoặc điều
chỉnh vị trí của khối chữ nhật trên bảng thuộc tính (quy
định độ xê dịch theo trục Y [Translate Y:2.3] |
|
Điều chỉnh máy quay để quan sát tốt hơn (hình 2) |
|
|
Trên bảng thuộc tính, đổi tên khối chữ nhật thành tên có
nghĩa rõ ràng: columnPedestal (bệ đỡ cột) |
|

Hình 2 |
|
Tiếp theo, ta hãy tạo ra hình lăng trụ để làm thân cột
(column shaft). |
|
Chọn Create > Polygon Primitives > Cylinder >
 |
Hộp thoại Polygon Cylinder Options hiện ra |
|
Trên hộp thoại Polygon Cylinder Options, chọn
Edit > Reset settings |
Chuyển các tham số trên hộp thoại về trị mặc định |
|
Quy định [Radius:0.5, Height:6, Subdivisions Around
Axis:12] |
|
|
Bấm nút Create |
Maya tạo ra hình lăng trụ có bán kính và chiều cao như
đã định và có tiết diện là đa giác 12 đỉnh |
|
Trong khung nhìn mặt bên (side view), di chuyển lăng trụ
lên trên, dọc theo trục Y, sao cho nó nằm trên bệ đỡ |
Bạn có thể dùng công cụ di chuyển đối tượng hoặc điều
chỉnh vị trí của lăng trụ trên bảng thuộc tính (quy định
độ xê dịch theo trục Y [Translate Y:5.6]. Kết quả
ở khung nhìn phối cảnh trông như hình 3 |
|
Trên bảng thuộc tính, đổi tên lăng trụ thành tên có
nghĩa rõ ràng: columnShaft (thân cột) |
|

Hình 3 |
|
Để tạo ra khối chữ nhật làm đầu cột, ta chỉ việc sao
chép khối chữ nhật làm bệ đỡ. |
|
Chọn bệ đỡ (đối tượng ColumnPedestal) và chọn
Edit > Duplicate >
 |
Hộp thoại Duplicate Options xuất hiện |
|
Trên hộp thoại Duplicate Options, chọn
Edit >
Reset settings |
Chuyển các tham số trên hộp thoại về trị mặc định |
|
Quy định [Translate:0 6.6 0, Scale:0.8 1.0 0.8] |
Quy định độ xê dịch và độ co dãn của bản sao |
|
Bấm nút Duplicate |
Maya tạo ra khối chữ nhật thứ hai với độ xê dịch là 6.6
(theo trục Y) và độ co dãn 0.8 (theo trục X và Z) như ta
quy định |
|
Trên bảng thuộc tính, đổi tên khối chữ nhật thành tên có
nghĩa rõ ràng: columnCapital (đầu cột) |
|
|
Dĩ nhiên, ta chỉ có thể quy định độ xê dịch và độ co dãn
của bản sao trên hộp thoại Duplicate Options khi
có thể dự trù chính xác vị trí và kích thước của bản
sao. Nếu trong các bước trước đó, bạn chỉ xê dịch các
đối tượng bằng chuột và ước lượng bằng mắt, bạn cứ tiếp
tục dùng chuột để di chuyển và co dãn bản sao khối chữ
nhật, thấy “được được” là... được. |
|
Để tạo ra chân cột (chỗ gắn vào bệ đỡ) với dáng điệu mềm
mại, ta hãy dùng một nửa hình cầu NURBS. Khác với các
đối tượng có bề mặt đa giác, đối tượng có bề mặt
NURBS được tạo bởi khung dây cong. Nhờ vậy, dù bạn
nhìn thật gần, đối tượng NURBS không trở nên “thô ráp”
như đối tượng đa giác. |
|
Chọn Create > NURBS Primitives > Sphere >
 |
Hộp thoại NURBS Sphere Options xuất hiện |
|
Trên hộp thoại NURBS Sphere Options, chọn
Edit
> Reset settings |
Chuyển các tham số trên hộp thoại về trị mặc định |
|
Quy định [Start Sweep Angle:0, End Sweep Angle:180,
Radius:0.75, Number of Sections:8, Number of Span: 4] |
|
|
Bấm nút Create |
Maya tạo ra nửa hình cầu tại gốc |
|
Trên bảng thuộc tính, quy định
[Rotate X: -90] |
Quay nửa hình cầu 90 độ để dạng vòm hướng lên trên |
|
Trên bảng thuộc tính, quy định
[Translate Y: 2.6] |
Xê dịch nửa hình cầu dọc theo trục Y để nó nằm trên bệ
đỡ (hình 4) |
|
Dùng công cụ co dãn
(Scale Tool) để “đè bẹp” hình vòm một chút dọc
theo trục Z (hình 5) |
Bạn nhớ “nắm” vào cần khiển màu xanh dương |
|
Trên bảng thuộc tính, đổi tên hình vòm thành tên có
nghĩa rõ ràng: columnBase (chân cột) |
|

Hình 4 |

Hình 5 |
|
|
|
Chế độ tô bóng |
|
Cho đến nay, ta chỉ quan sát các đối tượng ở dạng khung
dây (tựa như vật thể trong suốt). Để có thể hình dung rõ
ràng hơn bề mặt của vật thể, bạn hãy chuyển qua chế
độ tô bóng (shaded mode). Trong chế độ tô bóng, bề
mặt vật thể được tô bằng những sắc độ xám khác nhau. |
|
Trên trình đơn của khung nhìn, chọn
Shading > Smooth
Shade All |
Mô hình của ta trở nên đục với các mảng màu xám (hình 6) |

Hình 6 |