|
Tầm nhìn 2019
của Microsoft |
|
Trong cuộc hội thảo về các xu hướng
công nghệ tại Trường Kinh doanh Wharton (thuộc Đại học
Pennsylvania, Mỹ) đầu năm 2009, Stephen Elop - người phụ
trách bộ phận kinh doanh của Microsoft - đã phóng tầm
nhìn đến năm 2019, trình bày quan điểm của Microsoft về
những thành tựu công nghệ sẽ đạt tới sau thập niên trước
mặt. Viễn cảnh tương lai hạnh phúc gây nên... nhiều cuộc
tranh luận trong hiện tại. |
|

Tấm thẻ bằng "giấy điện tử" thay
cho mọi loại thẻ cá nhân, có khả năng tương tác với
người dùng và nối mạng không dây (công nghệ tương lai) |
|
Hai đứa trẻ nhìn thấy nhau qua màn hình
lớn như bức tường, dường như đang đứng đối diện với nhau
nhưng thực ra rất xa nhau, một tại Mỹ và một tại Trung
Quốc. Dù không cùng ngôn ngữ, chúng trò chuyện thật
thoải mái nhờ mỗi câu nói được phiên dịch và hiển thị
tức thời trên màn hình. Thỉnh thoảng, chúng dùng ngón
tay vẽ những hình ngộ nghĩnh trên màn hình để trao đổi ý
tưởng của mình. |
|
Trong bệnh viện, sau khi khám cho bệnh
nhân, bác sĩ ghi toa thuốc trên tấm bảng cầm tay mỏng
nhẹ. Tấm bảng là một máy tính dùng để cập nhật bệnh án.
Khi các lọ thuốc được đặt trên chiếc bàn đầu giường bệnh
nhân, khung hướng dẫn về liều lượng dùng thuốc theo chỉ
định của bác sĩ hiện ra ngay trên mặt bàn, bên cạnh mỗi
lọ thuốc. |
|
Với thiết bị cầm tay đưa lên ngang mặt,
người dùng thấy khung cảnh trước mắt trên màn hình của
thiết bị, kèm theo thông tin về từng đối tượng trong
khung cảnh đó. |
|
Khi khách bước vào tiền sảnh ngân hàng,
những nút bấm hiện lên bức vách. Sau khi khách bấm chọn,
các hình mũi tên hiển thị trên vách và trên sàn hướng
dẫn khách đến chỗ giao dịch thích hợp. Ngoạn mục hơn,
tại siêu thị, những chỉ dẫn về các gian hàng được hiện
ra và biến đi ngay trong... khoảng không. |
|
Thay cho chiếc ví đựng nhiều thẻ khác
nhau, người dùng thẻ chỉ cần bấm chọn trên thẻ để chuyển
từ thẻ này qua thẻ khác. Tương tự, tin tức trên tờ báo
giấy được cập nhật tự động trước mắt người xem. Tờ báo
thuộc loại màn hình mềm dẻo, gấp được. |
|
Đó là vài cảnh trong đoạn phim ngắn mang
tên 2019 (http://www.istartedsomething.com/20090228/microsoft-office-labs-vision-2019-video/),
được dàn dựng tại bộ phận Microsoft Office Labs nhằm
minh họa cho bản tham luận của Stephen Elop. Đoạn phim
cho thấy giao tiếp đa phương tiện giữa con người và máy
tính trở nên dễ dàng, thuận tiện nhờ màn hình xuất hiện
khắp nơi. Việc truy cập thông tin, chia sẻ thông tin
luôn luôn được thực hiện tức thời thông qua kết nối mạng
không dây. Dường như không còn khái niệm "tập tin". |
|
Trong phim, màn hình máy tính được tạo ra
bởi nhiều loại vật liệu, hoặc được tạo ra dưới dạng hình
chiếu từ thiết bị nào đó. Mọi loại màn hình đều cho phép
con người điều khiển bằng cách chạm tay hoặc bằng cử
động của bàn tay, như trong các phim khoa học viễn
tưởng. |
|

Hình chiếu trên nhiều chất liệu có
thể tạo ra tương tác giữa con người và máy tính (công
nghệ tương lai) |
|
Viễn tưởng nhưng không... hoang tưởng,
nhiều chi tiết của đoạn phim 2019 có mầm mống ở hiện
tại. Những nghiên cứu gần đây tại học viện MIT
(Massachusetts Institute of Technology) đã tạo được màn
hình ở dạng hình chiếu, có khả năng tương tác với người
dùng. Công nghệ nhận dạng hình ảnh đã cho phép theo dõi
khá chính xác cử động của bàn tay. MIT và Trung tâm
Nghiên cứu Microsoft (Microsoft Research) cũng thành
công trong việc chế tạo màn hình LCD nhận biết cử động
bàn tay, giúp người dùng điều khiển máy tính mà không
cần chạm vào màn hình. Các loại màn hình như vậy có một
mạng lưới cảm ứng đặt phía sau màn phát sáng. |
|
Loại màn hình không phát sáng, thường gọi
là "giấy điện tử" (e-paper) đã được sử dụng rộng rãi
trong máy đọc sách Kindle của Công ty Amazon. Khác với
màn hình phát sáng thông thường, văn bản trên giấy điện
tử không cần điện năng để duy trì. Giấy điện tử chỉ dùng
điện năng khi thay đổi văn bản. Trong khi máy Kindle chỉ
hiển thị được những sắc độ xám, đầu năm 2009, Công ty
Fujitsu chế tạo thành công giấy điện tử hiển thị đầy đủ
màu sắc. |
|
Khả năng nhận dạng vật thể của "mặt bàn"
thực ra rất gần với công nghệ Microsoft Surface, có thể
thực hiện hoàn toàn chính xác trong hiện tại đối với vật
thể có mã vạch hoặc được gắn vi mạch RFID. |
|

Thiết bị cầm tay cung cấp thông tin
về cảnh vật trước mặt (công nghệ hiện tại) |
|
Việc cung cấp thông tin về vật thể hoặc
cảnh quan trước mắt trên màn hình của thiết bị cầm tay
cũng là câu chuyện của ngày hôm nay, là mục tiêu của
lĩnh vực nghiên cứu sôi động mang tên "thực tại tăng
cường" (augmented reality - AR), chủ yếu dựa trên thành
tựu của công nghệ nhận dạng và công nghệ xác định vị
trí. Trên điện thoại di động thông minh G1 (dùng hệ điều
hành Android), ứng dụng NRU (tức "Near You") của Công ty
Lastminute có khả năng cung cấp thông tin về các địa
điểm (cửa hàng, rạp hát,...) ở gần vị trí của người
dùng. Khi đưa G1 lên ngang mặt, NRU nhận biết các địa
điểm trong tầm mắt của người dùng và hiển thị chú thích
tương ứng. Công ty Nokia đang phát triển các ứng dụng có
chức năng tương tự mang tên MARA (Mobile Augmented
Reality Applications). |
|
Ứng dụng Google Goggles trên nền Android
cũng là sự thể hiện sinh động, mạnh mẽ của "thực tại
tăng cường": tìm thông tin về vât thể trong ảnh chụp bất
kỳ. |
|
Tầm nhìn 2019 của Microsoft chưa tính đến
sự kết hợp giữa "thực tại tăng cường" với "thực tại ảo"
(virtual reality - VR), đang mang lại kết quả bước đầu
đầy hứa hẹn cho công nghiệp giải trí. Chẳng hạn, kính
đeo mắt Vuzix cho phép người dùng thấy nhân vật ảo trên
cảnh nền thực trước mặt, có thể dùng cho những trò chơi
phụ thuộc vào vị trí của người chơi. |
|
Bất kể viễn cảnh 2019 của Microsoft có
nhiều yếu tố hiện thực, không ít ý kiến nghi ngờ khoảng
thời gian mười năm đủ dài cho con người đạt tới mức phát
triển ngoạn mục như vậy. Tuy nhiên, nếu so sánh công
nghệ hiện tại với công nghệ của mười năm trước, khi việc
kết nối Internet được thực hiện chủ yếu bằng cuộc gọi
điện thoại và điện thoại di động thông minh hầu như chỉ
là ý niệm, rõ ràng mười năm không phải là khoảng thời
gian ngắn. |
|

Kính Vuzix kết hợp "thực tại tăng cường" và "thực
tại ảo" (công nghệ hiện tại) |
|
Nhiều ý kiến theo hướng khác cho rằng việc
đạt được những thành tựu giả định sẽ không mang đến hạnh
phúc bền vững nếu con người không có giải pháp thỏa đáng
cho vấn đề năng lượng và rác thải. Những màn hình hiện
diện khắp nơi "đẩy mạnh" việc tiêu thụ năng lượng, tiêu
thụ tài nguyên. Nghiên cứu trong lĩnh vực môi trường cho
thấy rõ: nếu cả thế giới có tốc độ tiêu thụ năng lượng
và tài nguyên như nước Mỹ hiện nay, con người phải có
thêm hai Trái Đất nữa mới đủ dùng! Mười năm sau, liệu
con người cần thêm... bao nhiêu Trái Đất? |
|
NGỌC THẠCH |
|
[Đầu trang] |