Tìm trong:Webe-CHÍP

Bộ gõ (kiểu Vni/Telex/Viqr)Tắt (Alt+T)Mở (Alt+M)

 
Trang chủ THẾ GIỚI ICT TC 217

Thời trang Web 2.0

Những cộng đồng sôi động của thời đại Web 2.0 tạo ra dòng thác nội dung số bất tận tại YouTube, Flickr, Facebook, Twitter,... Tuy nhiên, "sản phẩm" của Web 2.0 không chỉ là nội dung số. Dựa vào sức sáng tạo cộng đồng, Công ty Threadless (http://threadless.com) đều đặn tung ra hàng trăm mẫu áo thun mới mỗi tuần dù không hề có nhân viên thiết kế, nhân viên tiếp thị chuyên nghiệp.
Jake Nickell ngần ngại bước vào một phòng học trong khuôn viên của học viện lừng danh MIT (Massachusetts Institute of Technology - bang Massachusetts. Mỹ) vào một buổi sáng mùa thu năm 2005. Trong phòng đã có nhiều người, gồm lãnh đạo của các doanh nghiệp lớn, các nhà nghiên cứu của MIT và của nhiều trường kinh doanh. Nickell đến MIT theo lời mời của Eric von Hippel - người chủ trì cuộc hội thảo về Sự cách tân của người dùng (User Innovation).
Sau lời giới thiệu nhiệt tình của Hippel, mọi cặp mắt đổ dồn vào Nickell khiến anh lúng túng. Anh không hiểu rõ nhiều thuật ngữ trong những câu nói của Hippel và cảm thấy không thoải mái lắm với môi trường học thuật của MIT. Nickell không có bằng đại học, nhưng anh có trong tay Công ty Threadless với doanh số 5 triệu USD mỗi năm. Hippel gọi Threadless là ví dụ hoàn hảo cho lý thuyết "khách hàng là công ty" mà ông từng đề cập trong nhiều bài báo từ thập niên 1970, theo đó, khách hàng chính là nguồn lực sáng tạo của công ty, chứ không phải bộ phận chuyên trách thiết kế, nghiên cứu.
Sau chút ngập ngừng, Nickell bắt đầu kể về con đường của anh. Cử tọa im phăng phắc, chăm chú lắng nghe, dường như không để ý anh chàng nhỏ thó trong chiếc áo thun lòe loẹt, râu tóc bờm xờm nhưng mặt mũi non choẹt, hoàn toàn không có dáng vẻ của một doanh nhân thành đạt.


Jake Nickell

Vào năm 2000, ở tuổi 20, Nickell làm nhân viên bán hàng cho Công ty CompUSA. Sau giờ làm, anh theo học lớp tối của Trường Mỹ thuật Illinois. Bất cứ khi nào có thể, Nickell thích mày mò tự học thiết kế Web, thích giao lưu qua mạng với những họa sĩ thiết kế tại địa chỉ Dreamless.org. Vào lúc đó, Dreamless.org luôn sôi động với những cuộc thi Photoshop nhằm tạo những tác phẩm đồ họa "không mơ thấy nổi", càng điên càng tốt!
Sau một lần chiến thắng ở Dreamless.org, khi muốn in tác phẩm "để đời" của mình ra giấy, Nickell chợt nghĩ đến rất nhiều kiệt tác ở Dreamless.org quẩn quanh trong các cuộc thi rồi rơi vào quên lãng, không được dùng vào việc gì cả. Nếu sau mỗi cuộc thi, các tác phẩm tốt nhất được in lên áo thun để bán? Từ ý tưởng ban đầu như vậy, Nickell hình dung một địa chỉ trên mạng nhận trưng bày các mẫu thiết kế áo thun từ những thành viên. Khách viếng thăm có thể cho điểm các mẫu áo thun và đặt mua áo thun theo mẫu mình yêu thích.
Nickell trình bày ý tưởng kinh doanh với Jacob DeHart - một chuyên viên lập trình Web tài năng. DeHart lập tức tán thành. Nickell cũng rủ rê được Jeffrey Kalmikoff - một "cao thủ" có nhiều sáng tạo ở Dreamless. Mỗi người góp 500 USD để làm thủ tục thành lập công ty. Với cảm hứng từ tên gọi Dreamless, Nickell đặt tên cho công ty của mình là Threadless nhằm nhấn mạnh rằng đây là doanh nghiệp cung cấp mặt hàng áo thun nhưng tập trung vào sáng tạo, không phải công ty may mặc.
Nickell tìm được trụ sở cho công ty ở vị trí "tuyệt hảo", nằm gần hai đối tác quan trọng: một công ty chuyên doanh áo thun, một xưởng in lụa và thêu máy. Trụ sở của "công ty áo thun" Threadless chỉ có máy tính. Bộ ba Nickell, DeHart và Kalmikoff tập trung vào việc thiết kế và lập trình Web để nhanh chóng khai trương Threadless.com.
Nickell mời mọc mọi thành viên của Dreamless.org tham gia Threadless.com. Threadless tổ chức những cuộc thi hấp dẫn hơn Dreamless với phần thưởng là hai chiếc áo thun in hình tác phẩm đoạt giải, cùng một khoản "ăn chia" trong mỗi áo thun bán được (với giá 12 USD). Trong năm 2002, số thành viên của Threadless tăng vọt đến 10.000, hầu hết là "họa sĩ thiết kế" ở tuổi thiếu niên và tuổi đôi mươi. Hầu như mọi thành viên đều muốn mặc áo thun theo thiết kế của chính mình. Nhờ vậy, doanh số năm 2002 của Công ty Threadless non trẻ dễ dàng vượt mức 100.000 USD. Do "làm hàng" theo yêu cầu, Threadless không hề có vấn đề "tồn kho".
"Nước lên thuyền lên", tác phẩm đoạt giải trong các cuộc thi ở Threadless nhận được thêm tiền thưởng. Tiền thưởng lúc đầu chỉ 100 USD, sau tăng dần đến 2500 USD. Glenn Jones - một thành viên Threadless từng đoạt giải năm 2004 - bộc bạch: "Tiền thưởng không quan trọng. Điều chủ yếu là tác phẩm của mình được in lên áo thun và mẫu áo thun đó được nhiều người yêu thích".
Threadless trở thành một mạng xã hội "thiết kế áo thun". Mỗi thành viên có thể trưng bày các mẫu áo và giải thích ý tưởng của mình, có thể bình luận thiết kế của thành viên khác. Bất kỳ ai viếng thăm Threadless đều có thể cho điểm các mẫu áo, từ 1 đến 5, không cần phải là thành viên. Một cách tự nhiên, bên dưới mỗi mẫu áo luôn có mục "Mua áo này".
Mỗi lần bày ra mẫu áo mới, thành viên Threadless luôn tìm cách quảng bá tác phẩm của mình bằng mọi cách khả dĩ, tận dụng mọi mối quen biết ở các mạng xã hội khác nhau để mời mọc người xem mẫu áo mới tại Threadless với mong muốn được chấm điểm tốt. Nhờ vậy, dù không hề quảng cáo, Threadless dần dần được nhiều người biết đến qua đường "truyền khẩu".
Để thu hút người mua, Threadless thực hiện biện pháp quen thuộc: một hệ thống điểm thưởng dành cho "khách hàng thân thiết". Khách hàng mua áo và gửi cho Threadless ảnh chụp của mình với áo mới sẽ được nhận điểm thưởng tương đương 1,5 USD (trở thành khoản giảm giá cho lần mua sau).
Threadless ngày càng phát triển, Nickell cần thêm nhiều nhân viên. Trừ bộ phận kế toán, mọi nhân viên của Threadless đều là thành viên quen thuộc của Threadless.com từ trước.
Nickell luôn "dạo quanh" Threadless.com nhiều lần mỗi ngày để giữ mối liên lạc gần gũi với mọi thành viên. Kalmikoff nhận xét: "Nếu một người dùng Facebook mong muốn một điều gì đó, họ hầu như chẳng có cơ hội tiếp xúc với Mark Zuckerberg. Ở Threadless thì khác. Nếu ai đó không thích điều gì ở Threadless, họ có thể nói chuyện với Jake rất dễ dàng".


Trình diễn thời trang áo thun ở Threadless.com (hình ảnh do người dùng gửi đến)

Trong năm 2005, Nickell nhận được lời mời hợp tác từ hai tập đoàn may mặc lớn, Urban Outfitters và Target. Nếu Nickell đồng ý, áo thun Threadless sẽ được bày bán trong hàng trăm cửa hàng lớn của mỗi tập đoàn trên khắp nước Mỹ. Nickell yêu cầu phải có gian hàng riêng cho Threadless trong đó, mỗi áo thun đều có thông tin chi tiết về người thiết kế và ý nghĩa của thiết kế. Gian hàng phải có máy tính để người mua chấm điểm mẫu áo ở Threadless.com. Cả Urban và Target đều từ chối vì điều đó... chưa có tiền lệ. Dự định hợp tác không thành nhưng Nickell không hề tiếc rẻ vì anh hiểu rõ con đường của mình.
Karim Lakhani - giáo sư Trường Kinh doanh Harvard - gọi Threadless là một trường hợp thú vị, xóa nhòa ranh giới giữa người sản xuất và người tiêu thụ.. "Khách hàng nhận vai trò quan trọng trong mọi khâu: đề xuất ý tưởng, tiếp thị, quảng bá, dự báo. Mọi hoạt động chủ yếu của công ty đều trở nên phân tán".
Từ trường hợp của Threadless, Tim O'Reilly - người đặt ra thuật ngữ "Web 2.0" - dự báo: "Khi công nghệ sản xuất tiến bộ hơn, mô hình này sẽ được áp dụng rộng rãi hơn". O'Reilly hình dung: khi các loại máy công cụ được điều khiển bởi máy tính trở nên phổ biến, những "sản phẩm của cộng đồng" có thể xuất hiện trong nhiều lĩnh vực thiết kế, chế tạo. Khái niệm "nguồn mở" (open source) có thể áp dụng cho các lĩnh vực thời trang, điện tử, đồ gia dụng, đồ chơi,...
Không hề quan tâm đến khái niệm "nguồn mở", "Web 2.0" hoặc "sáng tạo cộng đồng" (crowdsource), Nickell đi theo con đường hợp quy luật một cách tự nhiên, tuy rằng... "chưa có tiền lệ".
AN NHIÊN

[Đầu trang]