 |
|
ĐỌC XONG VỌC LIỀN |
|
Tạo
bọt nước trong 3D Studio MAX |
|
Bài này hướng dẫn bạn cách thức đơn giản để tạo
những bọt bong bóng thông qua hệ thống hạt trong 3D
Studio MAX, không cần dùng thêm bất kỳ công cụ bổ
sung (plugin) nào và có thể áp dụng với mọi phiên
bản của 3D Studio MAX. |
|
Tạo ảnh bọt nước
|
Trước hết, bạn tạo một hình cầu (sphere) với các
thông số [X, Y, Z: 0, 0, 0; Radius: 100; Segments:
64]. Tiếp theo, bạn tạo một nguồn sáng màu trắng
(hình 1) trong cảnh với các thông số [Spot: X, Y, Z:
400, - 200, 400 ; Spot Target: X, Y, Z: 0, 0, 0].
Bạn thu được cảnh như hình 2.
|
 |
|
Bạn nhấn phím tắt M để mở bả ng vậ t liệu Material
Editor, chọn một khe vật liệu trống, khóa hai thông
số ánh sáng Ambient và Diffuse với màu trắng, đặt
vật
liệu kim loại với các thông số [Shininess: 70;
Shininess Strength: 30; Self-Illumination: 0;
Opacity: 50] (hình 3). Bạn áp vật liệu vừa tạo cho
khối cầu và render khối cầu với tùy chọn Force 2-
Sided. Xong, bạn lưu ảnh vừa thu được để dành làm
ảnh map, cần dùng trong bước tiếp theo.
|
Tạo hệ thống hạt
|
Ta sẽ dùng một hệ thống hạt để mô phỏng những bọt
nước. Những thông số trong bài này chỉ là tùy chọn,
bạn có thể thay đổi cho phù hợp với cảnh của mình.
Đầu tiên, ta thiết lập ống phóng hạt (spray) với các
giá trị như hình 4.
|
Bạn nhấn M để vào Material Editor, đặt chế độ tô
bóng là Phong, Filter là màu xám [R: 180,
G: 180, B:180] và dùng cá c thông số [Shininess: 0;
Shininess Strength: 0; Self-Illumination: 100;
Opacity: 100] (hình 5).
|
Bạn vào mục Map và gán ảnh mà bạn đã tạo ở phần trên
vào kênh Diffuse và kênh Opacity để tạo độ trong
suốt. Bạn thu được vật liệu như hình 6.
|
Bước cuối cùng là gán vật liệu vừa tạo cho ống phóng
hạt. Sau khi render, bạn có kết quả như hình 7,
trông như những bọt bong bóng chạy trong nước. Không
tệ lắm, phải không bạn?
|
BUG
(Cộng đồng 3D Việt Nam -
http://www.3dvn.com)
|
|
| | | | | | | | |
|
 |
|
 |