 |
|
ĐỌC XONG VỌC LIỀN |
|
Tạo những đợt tuyết mùa đông với Maya |
|
Trong kỳ trước, ta đã tạo cảnh tuyết rơi bằng hệ
thống hạt, trong đó hạt được thay bằng sprite. Để
những bông tuyết bắt mắt hơn, ta cần phải đổi màu
của chúng thành màu trắng bằng cách sử dụng dải màu
(ramp) của Maya. Ramp của Maya là vùng màu có sự
chuyển tiếp từ màu này qua màu khác, giống như
gradient của các chương trình đồ họa khác như
Photoshop hay Illustrator.
|
Bạn hãy chọn những bông tuyết rồi nhấn Ctrl-A để mở
bảng Attribute Editor. Ở phần Add Dynamic Attribute,
bạn nhấn Color, chọn Add Per Particle Attribute rồi
nhấn Add Attribute (hình 1).
|
Bảng Per Particle (Array) Attribute hiện ra. Trong
bảng này, bạn nhấn chuột phải vào ô rgbPP (hình 2)
và chọn Create Ramp trên trình đơn. Thử nhấn Play,
bạn thấy những bông tuyết có màu... đỏ (hình 3).
Không được rồi, ta phải đưa chúng về màu trắng chứ.
|
 |
|
Lại nhấn chuột phải lên ô rgbPP, nhưng lần này bạn
chọn Edit Ramp để có thể thay đổi màu của ramp. Trên
bảng Ramp Attributes (hình 4), bạn bấm vào các chốt
của ramp để bỏ bớt màu, làm cho ramp chỉ còn một
màu. Xong, bạn nhấn vào ô màu Selected Color và chọn
màu trắng.
|
Quay về khung nhìn phối cảnh, bạn có thể nhấn Play
để thưởng thức thành quả của ta. Để tăng thêm phần
huyền ảo, ta tạo thêm “bầu trời đêm”: tạo khối cầu
NURB Sphere và phóng lớn ra (hình 5). Đổi màu khối
cầu này thành màu đen và nhìn gần lại (zoom in), bạn
thấy một bầu trời với những bông tuyết trắng xóa
rất... lãng mạn (hình 6).
|
Vậy là ta vừa tạo ra cảnh tuyết rơi bằng cách sử
dụng hệ thống hạt và ramp của Maya. Hi vọng bạn tìm
thấy đôi điều bổ ích từ bài này. Bạn có thể tải về
tập tin muatuyet.zip để theo dõi kết quả. Chúc bạn
thành công.
|
 |
|
TUZIN
(Cộng đồng 3D Việt Nam, http://www.3dvn.com)
|
|
| | | | | | |
|
 |
|
 |