|
Cõi người ta |
|
Vì tim nằm bên
trái
Ba trăm năm nữa...
Phạm Hoài Nhân |
|
Những năm gần đây,
sự ra đời của multimedia đã kéo theo sự xuất hiện
của những phần mềm hết sức phong phú và hấp dẫn. Bên
cạnh những phần mềm phục vụ quản lý, tính toán,
multimedia đã giúp cho mảng phần mềm phục vụ giáo
dục và giải trí phát triển mãnh liệt. |
|
Sự kết hợp hình ảnh, âm
thanh, phim... vào trong một chương trình khiến cho nó
bỗng nhiên gần với một tác phẩm nghệ thuật hơn là một
công trình khoa học. |
|
Thật vậy, hãy nhìn vào
một sản phẩm multimedia đang được ưa chuộng, bạn sẽ thấy
nó bao gồm hầu như tất cả các ngành nghệ thuật khác: hội
họa, nhiếp ảnh, điện ảnh, âm nhạc, thơ ca... Đặc biệt
hơn cả là thông qua ngôn ngữ lập trình, tác giả đã hòa
quyện những thành phần nghệ thuật đó lại với nhau một
cách khéo léo để tạo nên sự thu hút cho sản phẩm, đáp
ứng nhu cầu thưởng thức của đại chúng. |
|
Nếu điện ảnh là
nghệ thuật thứ bảy, truyền hình là nghệ thuật thứ
tám - và mới đây, Morris đã xem truyện tranh là nghệ
thuật thứ 9 - thì ta có thể xem lập trình multimedia
là nghệ thuật thứ mười hay không? |
|
CNTT
đã xâm nhập vào hầu hết các lĩnh vực nghệ thuật: điện
ảnh, hội họa, âm nhạc,... Chúng ta đã thấy kỹ thuật vi
tính tác động mạnh mẽ đến kỹ xảo điện ảnh như thế nào
trong các bộ phim của Hollywood. Chúng ta đã dùng những
phần mềm đồ họa như CorelDRAW, Photoshop,... để tạo ra
những bức tranh, tấm ảnh, cũng như đã dùng Encore để hỗ
trợ sáng tác nhạc... Và bây giờ, đến lượt chính CNTT
mang dáng dấp của một loại hình nghệ thuật. |
|
Những đặc điểm đủ để ta
coi lập trình multimedia là một loại hình nghệ thuật là:
Tính sáng tạo rất lớn. Tôn vinh cái đẹp và đáp ứng nhu
cầu thưởng thức của đại chúng (nếu các chương trình quản
lý, tính toán nhằm đáp ứng nhu cầu của một số chuyên gia
trong những lĩnh vực cá biệt thì các chương trình
multimedia nhằm đáp ứng nhu cầu thưởng thức của đại
chúng). Là một sự kết hợp giữa các loại hình nghệ thuật
đã có. Sản phẩm nghệ thuật là một bông hoa tô đẹp cho
đời sống xã hội và còn góp phần xây dựng, giáo dục xã
hội. Sản phẩm multimedia cũng vậy. |
|
Ada Byron - lập trình
viên đầu tiên trên thế giới là một phụ nữ đồng thời là
con gái của nhà thơ Byron nổi tiếng nước Anh. Phải chăng
đó là tiền đề cho thấy rằng một ngày nào đó lập trình sẽ
trở thành nghệ thuật thứ Mười? |
|
Thế nhưng có một điểm
khác... |
|
Người ta vẫn thường nói
nghệ thuật là vĩnh hằng, những tác phẩm nghệ thuật vĩ
đại sẽ sống mãi với thời gian. Non hai trăm năm trước
Nguyễn Du đã từng cảm thán: |
|
Bất
tri tam bách dư niên hậu
Thiên hạ hà nhân khấp Tố Như |
|
Giờ đây, hai thế kỷ sau
khi Truyện Kiều ra đời, hậu sinh của ông vẫn còn đọc
Truyện Kiều, vẫn xem đó là một áng văn chương bất hủ.
Chúng ta vẫn say mê thưởng thức nụ cười huyền bí của
nàng Mona Lisa do Leonard de Vinci tạo ra từ 500 năm
trước. Chúng ta vẫn thả hồn theo những nhạc khúc của
Mozart, của Beethoven dù đã qua đi hai, ba thế kỷ... |
|
Thế còn những tác phẩm
multimedia? |
|
Những tác phẩm nghệ
thuật phải chấp nhận sự nghiệt ngã của thời gian và sự
tiến bộ công nghệ. Tôi không tin là một sản phẩm
multimedia được yêu chuộng của ngày hôm nay (game Final
Fantasy chẳng hạn) có thể tồn tại đến 10 năm sau, chứ
đừng nói đến trăm năm. Sự tiến bộ nhanh chóng của công
nghệ phần cứng, sự phát triển vũ bão của công nghệ phần
mềm khiến cho một phần mềm hôm nay không thể cài đặt vào
một máy tính ngày mai. |
|
Và như thế những tác
phẩm nghệ thuật ấy sẽ dần rơi vào quên lãng... |
|
Những nhà lập trình
multimedia là nghệ sĩ, những nghệ sĩ phù du. |
|
Đó là quy luật, không
thể thay đổi. Thôi thì chúng ta hãy biết ơn những nghệ
sĩ như con tằm rút ruột nhả tơ để cho chúng ta những tác
phẩm nghệ thuật và có bâng khuâng thì hãy bắt chước Tố
Như tiên sinh ngâm lên: |
|
Ba
trăm năm lẻ về sau
Ai
người nhỏ giọt lệ sầu khóc ta? |
|
|