 |
|
ĐỌC XONG VỌC LIỀN |
|
Vẽ bóng đèn sân khấu |
|
·
Tạo file mới với kích thước bất kỳ, bấm phím D để
đảm bảo màu đen/trắng. |
|
·
Bấm Alt+Delete để tô màu đen cho nền. |
·
Tạo layer mới (layer 1), dùng Elliptical Marquee
Tool tạo một vùng chọn hình tròn. Vào menu
Filter – Render – clouds,
vào
Filter – Blur – Gaussian Blur,
chọn
Radius: 3.5 pixel.
Vào
Filter – Texture – Patchwork,
chọn
Square size: 4,
Relief: 6.
Vào
Filter – Distort – Spherize,
chọn
Amount = 100 %.
Bấm
Ctrl+D. |
|
·
Tạo layer mới (layer 2). Bấm Alt+Delete để tô màu
đen cho layer 2, vào menu
Filter – Render –
Lens flare,
chọn
Brightness: 160,
vào menu
Filter – Distort – Polar Coordinates,
chọn
Polar to Rectangular. |
|
·
Vào
Edit – Transform – Flip Vertical,
vào
Filter – Distort – Polar Coordinates,
chọn
Rectangular to Polar. |
|
·
Tạo một vùng chọn tròn bao quanh mũi nhọn của hình
tròn, chọn Feather nhiều một chút (khoảng 60). |
|
·
Vào
Filter – Blur – Gaussian Blur,
chọn
Radius: 25,
dùng Move tool di chuyển hình ở layer 1 và canh sao
cho nằm giữa hình ở layer 2 rồi giữ Ctrl+nhấp chuột
vào layer 1, chọn lại layer 2 (vệt sáng xanh ở layer
2), bấm
Ctrl+Shift+I.
Bấm tiếp
Delete,
bấm
Ctrl+D. |
·
Chuyển chế độ hòa trộn từ
Normal
sang
Multiply,
bấm Ctrl+U, chọn C o l o r i z e , chọn
Lightness: 70,
Saturation: 100,
Hue: Tùy ý.
Bấm Ctrl+E để trộn layer 2 vào layer 1. |
|
·
Tạo layer mới (layer 3), bấm phím X, chọn Brush tool
vẽ một vài đốm sáng xung quanh đèn. Cuối cùng, dùng
Smudge tool để quệt 1 vài nét vào các đốm sáng, tạo
cảm giác có các tia sáng. |
|
NGUYỄN THÀNH TRUNG (Phú Nhuận, TP.HCM) |
|
|
|
 |
|
 |