|
Chuyên đề |
|
Phim hoạt hình 3D
được "chip" như thế nào?
Thảo Phu |
|
1.
Một hoạ sĩ đề xuất ý tưởng truyện phim cho các thành
viên trong nhóm dự án. Nếu thuyết phục được cử tọa
về ý tưởng này và các khả năng mở rộng thì ý tưởng
sẽ được thông qua. |
|
2.
Ý tưởng sẽ được ban dự án phát triển theo nhiều
hướng, mỗi hướng là một cách xử lý (treatment) bằng
văn bản, để tìm ra cách tối ưu cân bằng được cả ý
tưởng chủ đạo lẫn khả năng thêm thắt tình tiết. |
|
3.
Các họa sĩ bắt đầu phác họa phân cảnh (storyboard)
bằng tay, làm cơ sở cho các hành động và đối thoại
sau này. Mỗi họa sĩ sẽ nhận các trang kịch bản và
các gợi ý về diễn tiến cảm xúc của nhân vật để sáng
tác phân cảnh và trình bày các ý tưởng với đạo diễn. |
|
4.
Các họa sĩ và nhân viên hãng phim sẽ thay nhau lồng
tiếng thô theo kịch bản phân cảnh đã duyệt để ghi âm
vào băng mẫu (reels). Sau này các diễn viên chuyên
nghiệp sẽ theo đó mà diễn xuất. Diễn viên phải thể
hiện lời thoại theo nhiều cách và cách hay nhất sẽ
được chọn để làm hoạt hình cho nhân vật. |
|
5.
Băng video mẫu có lời thoại lồng tiếng được thực
hiện theo kịch bản phân cảnh nhưng không có lời của
người dẫn chuyện. Băng mẫu là bước thiết yếu để đánh
giá sức hấp dẫn của từng trường đoạn phim, tính thời
lượng cho cả bộ phim và điều chỉnh kịch bản phân
cảnh. |
|
6.
Dựa theo nội dung xử lý cốt truyện và kịch bản phân
cảnh cuối cùng, bộ phận mỹ thuật của hãng phim bắt
đầu vẽ chi tiết các nhân vật, cảnh trí, đạo cụ, đưa
ra các chỉ dẫn về ánh sáng và màu sắc. |
|
7.
Từ bản vẽ chi tiết của bộ phận mỹ thuật, các nhân
vật, cảnh trí, đạo cụ,... sẽ được nặn thành tượng
rồi quét bằng máy scanner 3D thành dữ liệu máy tính,
hoặc được thiết kế trực tiếp trên máy tính bằng các
phần mềm 3D. Các nhân vật và đồ vật đã số hóa này sẽ
được gán cho nhiều "trục" hay "bản lề" để các họa sĩ
hoạt hình điều khiển chuyển động. Chỉ riêng gương
mặt của một nhân vật chính, người ta có thể gán tới
100 "bản lề". |
|
8.
Sau khi cảnh trí đã được dựng bằng phần mềm 3D, các
đồ vật là đạo cụ được cho vào để tạo
ra một thế giới giống thực.
Các họa sĩ cảnh trí sẽ làm việc chặt chẽ với đạo
diễn để bảo đảm thực hiện đúng ý đồ kịch bản. |
|
9.
Khi chuyển câu chuyện thành những cảnh quay ba
chiều, nhóm dàn dựng bố trí các nhân vật vào cảnh
trí và sử dụng các máy quay ảo để
tạo ra những khuôn hình chính trong mỗi trường
đoạn thể hiện được cảm xúc nhân vật và cao trào của
cốt truyện. |
|
10.
Các họa sĩ hoạt hình 3D không cần phải vẽ hay tô màu
từng khuôn hình theo kiểu cũ nữa vì nhân vật, cảnh
trí, lời thoại đã được dựng sẵn. Bây giờ, các họa sĩ
hoạt hình 3D làm việc như các diễn viên múa rối. Họ
sử dụng phần mềm điều khiển các động tác đầu và cuối
cũng như nét mặt của các nhân vật trong từng cảnh
quay, thông qua các"trục" hay "bản lề" đã định sẵn
cho các mô hình 3D của nhân vật. Sau đó, máy tính sẽ
tự động tạo ra những khuôn hình liền lạc ở giữa và
họa sĩ sẽ chỉnh sửa nếu thấy cần thiết. |
|
11.
Các họa sĩ tạo bóng sẽ dùng phần mềm để làm nổi bật
hình khối của các nhân vật theo sự thay đổi của
nguồn sáng trong cảnh trí hay của góc đặt máy quay
ảo. |
|
12.
Các cảnh trí và nhân vật sẽ được chiếu sáng bằng
phần mềm theo những gợi ý về ánh sáng và màu sắc của
bộ phận mỹ thuật. Xử lý ánh sáng khéo sẽ tạo thêm
cảm xúc cho từng diễn tiến của cốt truyện. |
|
13.
Các khuôn hình hoàn tất trong máy tính – mỗi khuôn
hình là một tập tin - sẽ được máy tính kết xuất ra
một khung hình tương đương với một khung phim nhựa.
Để chuyển động được tự nhiên, một giây cần
tới 24 khuôn hình. Thời gian
kết xuất từ máy tính của một khuôn hình trung bình
là 6 giờ, tuy nhiên có những khuôn hình phức tạp
phải mất đến 90 giờ mới kết xuất xong. |
|
14.
Nhạc nền và các hiệu ứng âm thanh được đưa vào bộ
phim trong giai đoạn hậu kỳ, sau khi máy tính đã kết
xuất xong các dữ liệu. Bây giờ, bộ phận kỹ thuật sản
xuất sẽ ghi từng khuôn hình kỹ thuật số lên phim
nhựa hay ghi thành những định dạng kỹ thuật số thích
hợp cho việc trình chiếu. |
|
|