|
Cõi người ta |
|
Tôi và chúng ta
Shigeru Miyamoto – một người không chịu... lớn
Hoàng Thảo |
|
Nếu cậu bé Peter Pan không chịu trưởng thành để mãi
mãi được là trẻ con thì Shigeru Miyamoto của hãng
sản xuất trò chơi Nintendo (Nhật Bản) cũng gần giống
như vậy. Chính Shigeru đã khai sinh ra thế giới trò
chơi điện tử hiện đại, khiến những "trò trẻ con" ấy
phổ biến trên toàn cầu và đến nay, những trò chơi
của Shigeru vẫn chỉ dành cho trẻ con, khước từ mọi
cám dỗ của thế giới người lớn. |
|
Linh hồn của hãng Nintendo |
|
Shigeru
Miyamoto đã sáng tạo ra không chỉ hàng loạt các game
ăn khách mà nhiều nhân vật trong game của ông đã trở
thành những biểu tượng văn hóa đại chúng nổi tiếng
không kém các nhân vật hoạt hình Walt Disney và trở
thành những thương hiệu nhượng quyền trên phạm vi
toàn cầu. |
|
Bắt đầu từ năm 1981, Shigeru Miyamoto làm "Donkey
Kong" cho game thùng rồi tiếp tục với "Super
Mario Bros", "The Legend of Zelda" – được
giới chuyên môn cho là "kiệt tác kinh điển của trò
chơi điện tử". Miyamoto đã xây dựng hãng Nintendo
trở thành một "đại gia" trong làng sản xuất game.
Chính ông là tác giả của 6 trong số 10 tựa game
console bán chạy nhất của mọi thời, với hơn 300
triệu bản được tiêu thụ trên tòan thế giới, doanh
thu đạt tới 10 tỷ USD. Chỉ riêng loạt trò chơi "Mario",
Nintendo đã thu hơn 7 tỷ USD (trong khi doanh thu
của loạt phim "Star War" – phim ăn khách nhất
trong lịch sử điện ảnh chỉ thu về 3,5 tỷ USD tiền
vé). Trong năm 2002, trò "Super Mario Sunshine"
nhanh chóng lập kỷ lục mới khi bán được 350.000 bản
chỉ trong vòng 10 ngày sau khi phát hành ở thị
trường Mỹ. |
|
Miyamoto
– 51 tuổi đang được xem như một trong những họa sĩ
thành công nhất của thế kỷ trước. Thành công ấy
không chỉ đơn thuần về mặt tài chánh. Ông là người
sáng tạo ra những tiêu chuẩn thẩm mỹ đặc thù của
công nghiệp videogame – đầy màu sắc, lạ thường,
giống phim hoạt hình. Chính Miyamoto cũng là người
đi tiên phong trong kỹ thuật làm game tiên tiến – từ
hình ảnh 3D cho tới cách chơi game tương tác và tùy
chọn nhân vật. Miyamoto cũng là người đầu tiên đưa
nhạc nền vào game. |
|
Ra đời cách nay 114 năm, lúc đầu, hãng Nintendo chỉ
sản xuất các bộ... bài tây cho đến năm 1977, khi
Miyamoto về đây làm việc. Khả năng sáng tạo của
Miyamoto đã trở thành linh hồn của Nintendo, biến
cái tên Nintendo trở thành từ đồng nghĩa với "trò
chơi điện tử". |
|
Đường đến vinh quang |
|
Ngay
sau khi tốt nghiệp đại học Mỹ thuật Kanazawa ở
Tokyo, Miyamoto tìm đến Nintendo nộp hồ sơ xin việc.
Khi đến phỏng vấn, anh mang theo một bộ bản vẽ thiết
kế các kiểu móc áo có hình đầu thú vật dành cho trẻ
em. Lúc ấy, Nintendo vừa mới chuyển hướng sản xuất
sang lãnh vực máy chơi game thùng, người chơi phải
bỏ tiền xu vào thì máy mới hoạt động. Nhờ thành công
tài chánh với trò "Space Invaders", năm1978
Nintendo tung ra một game tương tự tên là "Radarscope".
“Tân binh” Miyamoto được giao nhiệm vụ thiết kế...
những cái thùng chứa máy chơi game "Radarscope". |
|
Rồi
hàng ngàn chiếc thùng "Radarscope" tồn kho
không có ruột để chạy trò chơi, Miyamoto được giao
nhiệm vụ lấp đầy "bộ đồ lòng" cho "Radarscope"
. Chàng họa sĩ này nghĩ ra trò "Donkey Kong".
Sau khi được tung ra thị trường vào năm 1981, trò
chơi này khai sinh nhân vật Mario và trở thành một
cơn “sốt”, mê hoặc trẻ em Nhật Bản rồi “lây lan”
trên toàn cầu. 67.000 thùng game "Donkey Kong"
được bán sạch trong 2 năm, giúp các chủ nhân của
chúng thu về cả tấn đồng xu. Lúc này, hãng Nintendo
đã đủ tự tin để lao vào thị trường game gia đình. |
|
Ngay từ lúc Nintendo tung máy game console NES (nối
với TV để chơi) ra thị trường vào năm 1985, công
việc kinh doanh của Nintendo bắt đầu phụ thuộc hoàn
toàn vào Miyamoto: Người ta phải mua phần cứng để
chơi những game do anh sáng tác. |
|
"Super
Mario Bros" là trò chơi điện tử đầu tiên thể hiện
một thế giới đầy phức tạp và sâu rộng đến mức người chơi
phải lập bản đồ mới hình dung được. Đây cũng là game đầu
tiên trên thế giới có nhạc nền, không khí và sắc thái
riêng trong từng “màn”. Nintendo bán được 40 triệu bản
"Super Mario Bros". Nếu tính các phần tiếp theo thì tổng
số bản đã được bán lên tới 160 triệu. Đến năm 1992, trò
chơi điện chuyển từ 2D trở thành 3D với "Mario 64"
của Miyamoto và thế giới videogame lũ lượt kéo nhau đi
theo con đường Miyamoto đã vạch ra. |
|
Mùa
thu 2001, Nintendo tung ra máy game console GameCube để
cạnh tranh với máy PlayStation 2 của Sony và máy Xbox
của Microsoft. Đến nay, Sony vẫn luôn dẫn đầu lãnh vực
game console. Tính đến hết năm qua, Sony đã bán được 40
triệu máy PlayStation 2 trong khi Nintendo và Microsoft
vất vả tranh nhau giải nhì đồng hạng với sáu triệu máy. |
|
Nhiều người tin rằng thể giới này không đủ gamer cho
cả ba loại console cùng tồn tại. Sau khi đã bão hòa
với những “tín đồ” dưới 18 tuổi, cả ba hãng sản xuất
game console chuyển sang tấn công người lớn, các trò
chơi càng ngày càng nặng về bạo lực và đầy máu. Thế
nhưng đó không phải là thế giới của Miyamoto... |
|
Thế giới người lớn có gì hay? |
|
Những
game do Miyamoto sáng tác và thiết kế không hấp dẫn
người lớn vì Miyamoto không muốn làm game cho người
lớn. Khách hàng chính của Nintendo luôn là trẻ em và
chính đối tượng này đã mua hết 140 triệu máy trò
chơi cầm tay GameBoy kể từ năm 1989, khi loại máy
này được tung ra thị trường. Trong danh mục những
trò chơi bán chạy nhất cho máy GameBoy, đứng đầu vẫn
là những game của Miyamoto. |
|
Ở một lần trả lời phỏng vấn tạp chí Wired, Miyamoto
tâm sự: "Người ta luôn bảo tương lai của game chính
là thực tại ảo, game sẽ giống như điện ảnh. Thế
nhưng tôi không tin rằng làm game càng giống thực
thì game mới hay. Thế giới thực với chiến tranh,
giết chóc, tai họa... có gì là hay ? Các game ăn
khách dành cho người lớn đều làm theo những chủ đề
này. Tôi không làm được. Cái "thực tại ảo có thực"
đối với tôi chính là thế giới mơ mộng và tưởng tượng
vô cùng phong phú của trẻ con". |
|
|