|
CHÍP CÙNG GAME |
|
TIẾT LỘ NHỮNG CHI
TIẾT VỀ Final Fantasy XII
KOS-MOS
|
|
Sau rất nhiều ngày mong chờ, cuối cùng, chúng ta đã
nắm trong tay rất nhiều chi tiết chính xác về Final
Fantasy XII (FFXII), phiên bản tiếp theo của loạt
game FF nổi tiếng. Sau đây là buổi phỏng vấn giữa
phóng viên của IGN và các nhà phát triển, gồm:
Akihiko Yoshida - Thiết kế nhân vật, Hideo Minaba -
Đạo diễn nghệ thuật, và Isami Kamikokuryou - Đạo
diễn cảnh nền. Thật đáng tiếc là Yasumi Matsuno -
Đạo diễn chính và nhà sản xuất của FFXII không thể
có mặt. |
 |
|
* IGN: Các ông có thể
cho chúng tôi biết về hệ thống camera của Final
Fantasy XII? |
|
- Minaba: Hệ thống camera có thể xoay 360 độ
và gần giống với FFXI, như thế, bạn có thể thấy từ
góc nhìn của người thứ nhất và người thứ ba. Chúng
tôi chưa thực hiện phần nền, nhưng sẽ cố gắng tạo ra
những điều giống như nhìn từ một độ cao xuống. Các
bạn cũng có thể nhìn lên trời nữa đấy! |
|
* Dường như FF đang nghiêng về
xu hướng trẻ hóa các nhân vật và nhân vật nam chính
trông quá “nữ tính”. Ông có ý định thiết kế nhân vật
trông nghiêm khắc và mạnh mẽ hơn không? |
|
- Yoshida: Trong những phiên bản đầu, nhân vật chính
trông chắc khoẻ và to lớn. Nhưng khi chúng tôi tập
trung mạnh vào nội dung và đồ họa thì các nhân vật
biến đổi như hiện nay. Theo tôi được biết, cũng có
khá nhiều ý kiến xung quanh vấn đề này. Cho đến khi
nhân vật được tạo hình và trước phần lồng tiếng của
Kohei Takeda cho Vaan, nhân vật trông rất nữ tính,
nhưng với phần diễn đạt của anh, nhân vật trở nên
năng động hơn, hoạt bát, thông minh và quyết đoán. |
|
* So sánh với các phiên bản
trước, dường như FFXII nhấn mạnh vào phi thuyền.
Liệu có phải phi thuyền đóng vai trò lớn? |
|
- Minaba: Đúng là phi thuyền sẽ có vai trò
nổi bật hơn cho dù nó có chỉ là một phân cảnh hay
chỉ mang ý nghĩa phương tiện di chuyển. Và tôi là
người thiết kế tất cả chúng. |
|
* Ông Yoshida, có một số lời
bàn tán về các nhân vật của ông có phong cách khá
giống với Tetsuya Nomura, nhà thiết kế thiên tài của
Square Enix, hiện đang làm việc cho kế hoạch Kingdom
Heart 2? |
|
- Yoshida: Tôi không hề có chút ý nghĩ liên
quan đến phong cách của Tetsuya khi bắt đầu FFXII.
Thực ra, tôi bắt đầu thiết kế Vaan trước và không hề
muốn có sự tương đồng với Tetsuya. Nếu có điều gì để
nói, vâng, có lẽ là ở cách sử dụng màu của tôi.
Trong tất cả các phiên bản FF từ trước đến nay, nhân
vật, cảm giác và thế giới luôn phải kết nối với
nhau. |
|
* Thế giới Ivalice trong FFXII
có phải trùng với Ivalice trong FF Tactics? |
|
- Minaba: Thế giới Ivalice trong FFXII hiện
tại vẫn còn nằm trong đầu của đạo diễn nên thật khó
để nói nó sẽ ra sao. Nhưng tôi dám chắc rằng nó sẽ
khác với FF Tactics. Chúng tôi muốn tạo ra một phiên
bản khác của Ivalice. |
|
* Nhiều người thắc mắc về
những sự thay đổi. Vậy điều gì được thay đổi nhiều
nhất? |
|
- Minaba: Tôi không được phép tiết lộ nhiều
về điều đó. Tất cả những gì tôi có thể nói là một
khi bạn chơi game, nó không những mang đến cho bạn
cảm xúc mới lạ mà thậm chí còn gây sốc cho bạn nữa.
Điều khiển và gameplay sẽ khác biệt. Phần còn lại,
chúng tôi muốn tự bạn sẽ khám phá. |
|
* Được xem như một game của
Matsuno, liệu sẽ có các yếu tố chiến thuật trong
cách chơi nằm ngoài chiến thuật cơ bản của RPG? |
|
- Minaba: Thật ra hãy còn quá sớm để đề cập
đến cách chơi. Vì lấy bối cảnh chiến tranh nên sẽ có
nhiều yếu tố chiến tranh. |
|
* FFX mang sắc thái Nhật Bản
rất đậm nhưng FFXII lại ảnh hưởng nhiều đến châu Âu.
Phải chăng game được thiết kế dành riêng cho giới
gamer châu Âu? Ông có nghĩ rằng các gamer sẽ dễ chấp
nhận với sự thay đổi đột ngột này không? |
|
- Kamikokuryou: Khi thiết kế, tôi tìm kiếm
rất nhiều tư liệu... bất cứ điều gì tôi cảm thấy tốt
và cố gắng cho ra một mẫu khác hẳn với các kế hoạch
trước đây. Và đây là kết quả tốt nhất. Với FFX, tôi
cũng đã thiết kế cảnh nền, vì thế, với khát vọng
riêng, tôi muốn FFXII phải thật khác. |
|
- Minaba: Không hề có bất kỳ ý định nào dành
riêng cho gamer châu Âu. Trò chơi được thực hiện cho
tất cả mọi người. Tuy nhiên, cá nhân tôi cho rằng
văn hóa Ả Rập lại rất thịnh hành tại châu Âu một
cách bí mật. Tôi muốn mang nó ra cho cả thế giới
biết về một thế giới mà có thể bạn không hề biết.
Đương nhiên nó phải được thể hiện với một cách
riêng. |
|
- Yoshida: Rất nhiều thành viên trong nhóm
không thích phong cách game Nhật Bản. |
|
* Một phần của trailer miêu tả
các trận chiến. Vậy các thời kỳ lịch sử và chiến
tranh có ảnh hưởng đến thiết kế? |
|
- Minaba: Có lẽ là Đế chế La Mã. Rất nhiều
thành viên chịu ảnh hưởng của khu vực ấy. Và như bạn
thấy, chiến tranh là bối cảnh chính của trò chơi. |
|
* Vaan so với các nhân vật
khác ra sao? |
|
- Minaba: Nhân vật được thiết kế bởi một
người khác -đương nhiên anh ấy phải khác biệt. Tôi
không cho rằng có thể so sánh Vaan với các nhân vật
khác. |
|
* FFXII có nhiều cảnh lãng mạn
không? |
|
- Minaba: Một cách rõ ràng, chúng ta có nam
và nữ nhân vật chính, đương nhiên sẽ có những mối
quan hệ giữa họ. Tuy nhiên, đó không là một tình yêu
rõ ràng và nghiêm túc như các game trước. |
|
* Vậy điều đó có nghĩa là: “
Chúng ta hãy chỉ là bạn”? |
|
- (Tất cả cùng cười) |
|
- Yoshida: Có thể không chỉ là tình yêu giữa
hai nhân vật chính. Có thể còn tình yêu khác. |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
MỜI CÁC BẠN XEM MỘT SỐ HÌNH ẢNH TRONG BUỔI RA
MẮT FFXII TẠI NHẬT. |
|
|