Số 40
CHÍP CÙNG GAME

GIẢI NHÌ CUỘC THI VIẾT VỀ GAME VÀ CUỘC SỐNG CỦA BẠN (DO NHÀ VĂN HÓA THANH NIÊN TPHCM TỔ CHỨC): Góp 4 giải pháp cho nhu cầu chơi game của giới trẻ

NGUYỄN VĨNH THÔNG

Trong thời đại của hội nhập quốc tế và công nghệ thông tin - viễn thông, cuộc sống xã hội không ngừng thay đổi nhanh chóng về mọi mặt và đó cũng là những chuyển biến tích cực mang tính tất yếu xã hội của một thành phố trẻ và năng động như TPHCM. Nhiều loại hình dịch vụ vui chơi-giải trí được ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu hưởng thụ về mặt tinh thần của người dân thành phố, đặc biệt là giới thanh thiếu niên.

Tại sao các bạn trẻ, từ lứa tuổi học sinh cho đến sinh viên, đều rất thích các trò chơi trên máy tính và nhiều khi bỏ cả nhiều tiếng đồng hồ trước màn hình để chơi một game nào đó. Chúng có gì hấp dẫn? Chúng có những ảnh hưởng gì, tốt cũng như xấu, đối với suy nghĩ và lối sống của các bạn trẻ hiện nay?

Đảo qua hầu hết những điểm kinh doanh Internet, đa số các điểm kinh doanh đều có những game máy tính hấp dẫn và mới lạ thu hút rất nhiều thanh thiếu niên như: StarCraft, Haft Life, Delta Force, Fifa 98, Heroes 3, Samurai 2, Samurai 3... và màn hình liên tục hiện lên những cảnh đánh đấm, đấu kiếm, nổ bom... Tôi rất ngạc nhiên khi thấy các bạn trẻ ngày nào cũng chơi mà không chán, có bạn chơi từ trưa đến tận chiều tối mới ngưng một cách... thèm thuồng.

Một buổi chiều, ghé vào Internet 3 trên đường Ngô Tất Tố, tôi lại vẫn thấy những trò chơi đó. Tại các máy bên cạnh, rất đông học sinh dán mắt vào màn hình để chỉ trỏ, hò hét về trò chơi Haft Life, StarCraft. Nhìn quanh chỉ có duy nhất đôi bạn nữ đang chơi game “chẳng ai thèm chơi”. Hai em đang chơi “Cờ Tướng” này là nữ sinh lớp 11 trường THPT Phú Mỹ gần đó. Các em nói: “Các bạn em nói chơi cờ tướng, cờ vui, Mario là xưa như trái đất rồi, giờ này phải là những trò khác cơ, và tụi nó cười bọn em. Nhưng chúng em thích chơi cờ tướng, cờ vua vì nó giúp phát triển tư duy và suy nghĩ, tụi em cứ chơi, mặc kệ tụi nó cười...”

Từ thực tiễn, tôi có thể kết luận rằng: nhu cầu giải trí game hiện nay của giới trẻ là rất lớn (các điểm chơi game lúc nào cũng đông người chơi và người...coi). Game hiện nay cũng rất đa dạng và phong phú về nội dung. Tuy vậy, loại hình các trò chơi còn rất hạn chế vì trong khi có quá nhiều game bạo lực, lại có rất ít những trò mang tính trí tuệ cho các em thử sức, đặc biệt là lứa tuổi học sinh rất ham muốn khám phá những cái mới mẻ.

Qua những lần tiếp xúc với các bạn trẻ chơi game, tôi đều có cảm nhận là các em rất hoạt bát, nhanh nhạy, thông minh. Nhưng bên cạnh đó còn nhiều điều đáng phải quan tâm: các em thích chơi trò đánh nhau, thường có xu hướng hay gây gỗ với bạn bè. Ngược lại, các em thích trò chơi trí tuệ như cờ tướng, cờ vua, xếp hình, giải đố toán học... thường có tính tình rất ôn hòa dễ chịu, nhanh nhẹn và thường có điểm học tập cao.

Chúng ta có thể nhận thấy tác động trực tiếp cũng như gián tiếp của game đến giới trẻ, đặc biệt là những em học sinh từ cấp tiểu học, trung học cơ sở đến trung học phổ thông, thông qua quá trình giao tiếp, theo dõi thời gian biểu học tập của các em, thông qua gia đình và nhà trường. Game là một nhu cầu giải trí, cũng giống như nghe nhạc, xem phim. Quan trọng là các em phải hiểu mình được lợi gì và không được lợi gì từ các trò chơi hiện nay. Qua đó sẽ giúp các em sẽ gạn lọc giữ lại những các hay, bỏ đi cái không hay mà game đã phần nào ảnh hưởng đến lối sống và suy nghĩ của mình. Muốn được như vậy, gia đình và nhà trường không được đứng bên ngoài cuộc chơi game của giới trẻ.

TRONG ẢNH: QUANG CẢNH VÒNG CHUNG KẾT WORLD CYBER GAMES 2003 TẠI TPHCM.

GIẢI PHÁP NÀO CHO NHU CẦU CHƠI GAME TRONG GIỚI TRẺ HIỆN NAY?

Những giải pháp đề nghị:

Thứ nhất: Cần có nhiều loại hình game mang tính định hướng, giáo dục về lối sống, suy nghĩ cho giới trẻ. Ví dụ như: trò chơi về cờ, về giải mã toán học, về bảo vệ môi trường sống...

Thứ nhì: Tổ chức nhiều cuộc thi game toàn thành, toàn quốc chọn ra những game thủ xuất sắc đại diện Việt Nam thi đấu thế giới (như cuộc chơi World Cyber Games của Samsung vừa qua). Những game thủ này sẽ giúp tuyên truyền, cổ động cho giới trẻ về các game bổ ích (có tác động rất lớn).

Thứ ba: Gia đình và nhà trường cần phải vào cuộc, định hướng về tư duy lối sống cho con em mình. Để từ đó các em học sinh và các bạn sinh viên có thêm sức đề kháng, vững vàng trước sự cám dỗ của game, không để game làm hại lối sống, nhân cách.

Thứ tư: Cần phải làm sao có nhiều game do Việt Nam sản xuất (phù hợp với nền tảng văn hóa và phong cách sống người Việt Nam) lấy từ kho tàng văn học dân gian phong phú của Việt Nam, cũng như từ hiện thực cuộc sống hàng ngày. Làm được 4 giải pháp nêu trên, nhất định sẽ đáp ứng nhu cầu chơi game cũng như định hướng về lối sống và suy nghĩ cho giới trẻ ngày nay, trước sự cám dỗ quá đỗi dễ thương nhưng cũng quá mãnh liệt của thế giới game máy tính.

[Đầu trang]
Trang chủ
Thư ngỏ
Nội lực "Peter Pan"
Cầu nối Intel Việt Nam
Chuyện trong tuần
Nhóm Frontpage
Cõi người ta
Kim cương doanh nghiệp
Bình luận thị trường
Cõi Mô-bai
Chuyên đề
Bổ ngửa
Nuôi hồn Robot
Túi càn khôn IT
Hồ lô biến
Cảm về Game
Nhật ký e-CHÍP
Bản quyền VASC Orient, Công ty phát triển phần mềm VASC
99 Triệu Việt Vương HN; Tel: (04) 9782235 • email: echip@vasc.com.vn