|
CHÍP CÙNG GAME |
|
CHIT-CHAT CHUYỆN
GAME:
SO SÁNH GIỮA CÁC GAME. CÓ ỔN KHÔNG?
BUNNY FOREVER
|
|
Chúng ta hãy cùng nghe
Final Fantasy IX tâm sự nỗi lòng của mình nhé! |
|
Thật
khó chịu khi phải chịu sự so sánh của các tay gamer
trên khắp thế giới bằng các cuộc bầu chọn dở hơi.
Tuy ra đời sau các đàn anh, đàn chị vốn đã quá nổi
tiếng về nhiều khía cạnh như người ta ca ngợi: FFVII
nội dung sâu sắc, FFVIII nhân vật cực “cool”, hay
đứa em FFX không chê vào đâu được. Nhưng... bản thân
tôi cũng có những giá trị riêng. Xét về nội dung,
tôi ăn đứt FFVIII, đồ họa của tôi cũng mịn đâu thua
gì ai, hệ thống chiến đấu (battle system) của tôi
thì nào kém gì, thế mà tôi vẫn bị cho là FF dở nhất
chỉ vì các nhân vật của tôi được thiết kế theo phong
cách “anime/manga”, quá tí hon! Vậy đấy, bản thân
tôi có những giá trị riêng của mình, chỉ đơn giản là
mọi người không nhìn thấy, và vì không nhìn thấy, họ
không ngần ngại đẩy tôi qua một bên không xót
thương. |
|
Được cái là tôi cũng cảm thấy được an ủi phần nào.
Đôi lúc tôi nhìn ra thế giới và phát hiện mình không
phải nạn nhân duy nhất của cái sự so sánh kỳ quặc
này. Rất rất nhiều game trên thế giới bị đồng cảnh
ngộ như tôi. Thậm chí các gamer còn so sánh một cách
không thể chịu được như so sánh FFX với Suikoden, RE
và SH, Xenosaga với Legaia... Họ cũng giống như tôi,
mỗi game đều có một giá trị riêng không thể so sánh.
Các nhà phát triển trước khi tung ra một game, đâu
phải họ không cân nhắc nó trên nhiều khía cạnh, có
thể một game có nội dung cực kỳ buồn ngủ nhưng phần
“playing” lại “cool” không thể nào chê, rất sáng tạo
như Legaia. Hay Xenosaga xuất sắc về mọi mặt nhưng
nếu bạn thiếu kiên nhẫn thì tôi không dám chắc bạn
chơi được bao nhiêu giờ. Một Silent Hill đòi hỏi rất
nhiều kiến thức cũng như lòng kiên nhẫn làm sao so
sánh với một Resident Evil thuần “action game” (game
hành động). Để tôi làm một bảng thí dụ nhé: |
|
Silent Hill: |
|
-
Không hành động nhiều, thiên về “adventure game”
(game phiêu lưu mạo hiểm) hơn
- Các câu đố rất khó, đòi hỏi tư duy
- Nội dung quá cao, không thích hợp cho mọi người
- Kinh dị theo lối tâm linh |
|
Resident Evil: |
|
-
Hành động từ đầu đến cuối
- Các câu đố dễ, không đòi hỏi nhiều tư duy
- Nội dung đơn giản như một cuốn phim, không đòi hỏi
nhiều kiến thức nền.
- Kinh dị trực diện, phim kinh dị ra sao thì nó thế
ấy. |
|
Bạn nghĩ sao? Rõ ràng các game phục vụ cho hai đối
tượng khác nhau. Và cả hai dòng fan này cũng “ẩu đả”
thường xuyên để xác định dòng game nào hay hơn.
Nhưng họ dẫu có choảng nhau đến kiếp sau thì các
game vẫn như thế, vẫn chỉ dành cho hai dòng đối
tượng. |
|
Vậy đủ chưa? Chưa đâu. Hết so sánh game, các gamer
lại nhảy qua so sánh các nhân vật. Như dòng game FF
của tui nè, những câu hỏi rất thường được đưa ra đại
loại là: |
|
- Nhân vật nữ/nam nào đẹp nhất? |
|
Trời ạ, có người còn so sánh Tifa của FFVII với Yuna
của FFX!!! Bó tay luôn! Đồ họa thời FFVII làm sao có
thể đem so sánh với FFX, đương nhiên Tifa làm sao
đẹp bằng Yuna. Nhưng nếu chơi FFVII trên PS2 thì tôi
không dám chắc Aeris hay Tifa thua Yuna, đó là chưa
kể đến FFVII được thiết kế theo phong cách
anime/manga, trong khi FFX theo phong cách thực.
Cũng như thế khi so sánh Garnet của tôi và Rinoa của
FFVIII, phong cách khác nhau thì không thể so sánh. |
|
- Mái tóc của nhân vật nam nào đẹp nhất? |
|
Trời ạ lần hai, có thể lúc thực hiện FFVIII, tóc hai
mái đang là mode, nhưng lúc thực hiện FFX thì mái
tóc của Tidus lại là mode lúc này và mái tóc hai mái
hết thời từ lâu. Việc so sánh này là hoàn toàn khập
khiễng. |
|
- Vũ khí nào đẹp nhất?
- Nhân vật nào dễ thương nhất?
- Nhân vật nào ác nhất?
- Trang phục nàp đẹp nhất?
... |
|
Cứ như thế này tôi tự hỏi mình sẽ “Trời ạ” x lần
quá. Làm sao có thể so sánh khi cac1 game ra đời ở
nhiều thời điểm khác nhau, theo phong cách khác
nhau, đặt vào những bối cảnh khác nhau và hơn hết,
tuỳ vào mắt thẩm mỹ của mỗi người. |
|
|