 |
|
CẢM VỀ GAME |
|
NGHỀ MỚI: Làm trò
chơi
LƯU LY |
|
Có
thể ai đó còn nghi ngờ điều này? Xin thưa: Đúng là
như vậy, dù ngay tại Mỹ là nơi đã khai sinh ra những
trò chơi điện tử đầu tiên cách đây vài thập niên thì
việc làm trò chơi (game) vẫn còn là một ngành nghề
khá mới. Tuy nhiên, nghề này đang được đặc biệt chú
ý vì người ta bắt đầu thấy triển vọng nếu nhìn vào
thu nhập từ nó. Chẳng hạn, doanh thu và lợi nhuận
thu đuợc từ trò chơi như “Grand Theft Auto: Vice
City” còn cao hơn cả doanh số của những phim ăn
khách vì chỉ trong vòng ba ngày sau khi phát hành
1,4 triệu bản, đã thu về 70 triệu USD. |
|
Từ những cơ hội nghề
nghiệp... |
|
Trở lại những ngày cũ, khi game chỉ mới được tạo nên từ
20Kb mã chương trình, các tay làm game như Dave Theurer
hay Yoshiki Okamoto khởi nghiệp từ trong các ga-ra cũ kỹ
và hãng sản xuất game cũng chỉ liều mạng đặt cược vào
tài năng chưa hề được chứng thực của những người này.
Ngày nay, những game ăn khách thường cần đến hàng chục
triệu USD để sản xuất và tiếp thị ra thị trường, thậm
chí có game từng tiêu hao kinh phí đến 45 triệu USD. Và
nếu ngày xưa chỉ một nhóm năm người là có thể thiết kế
ra những game như “Pac-Man”... thì nay điều đó được xem
như chuyện cổ tích bởi vì giờ đây sản xuất một trò chơi
cần rất nhiều người tham gia, từ các hoạ sĩ vẽ nhân vật,
hoạ sĩ thiết kế hoạt cảnh ba chiều, kỹ sư âm thanh, lập
trình, tạo hiệu ứng... Theo một điều tra từ hai năm
trước của IDSA (Hiệp hội Phần mềm tương tác số), ngành
công nghiệp giải trí này thuê mướn đến 124.000 người ở
Mỹ. Các kế toán viên làm trong ngành này kiếm 80.000
USD/năm và các nhân viên kiểm nghiệm trò chơi (Tester)
được trả 10 USD/giờ. Danh sách các công việc bao gồm từ
những nghề chuyên môn trong ngành như thiết kế đồ hoạ
(vẽ hoạt cảnh, lập mô hình, thiết kế nhân vật, thiết kế
bề mặt); thiết kế các màn chơi và trò chơi; viết chương
trình (thường là công việc của các kỹ sư lập trình);
quản trị mạng trực tuyến (ở các công ty lớn như
Microsoft, Sony có bộ phận điều hành trực tuyến các game
trên mạng – MMO, và quản lý website); sản xuất
(Producer) - tức là lo mọi việc liên quan từ sáng tạo
trò chơi đến nội địa hoá game cho thị trường trong nước.
Những nghề ít chuyên môn hơn gồm có: quản lý chất lượng
(kiểm nghiệm, đảm bảo chất lượng nhằm tránh lỗi trong
game); hỗ trợ khách hàng về vấn đề kỹ thuật. Ngoài ra,
còn có những công việc như thư ký, kế toán, đối ngoại,
nhân sự... ít đòi hỏi chuyên môn về game. |
|
Theo nghề từ lối cũ đến lối
mới... |
|
Một trong các cách thức đầu tiên bước vào công
nghiệp trò chơi là đi từ thấp lên cao, từ một người
kiểm nghiệm game rồi trưởng nhóm kiểm nghiệm... đến
quản lý dự án, điều hành sản xuất,... Thông thường,
các hãng sản xuất trò chơi thuê mướn người kiểm
nghiệm game theo căn bản tạm thời hay mùa vụ khi họ
hoàn tất các trò chơi. Người kiểm nghiệm game không
cần kinh nghiệm, chỉ cần có niềm say mê game, chơi
nhiều game cũng như hiểu biết nhiều hệ máy trò chơi.
Lương bổng được trả từ 7-11 USD/giờ. Những công ty
lớn như Electronic Arts có lúc thuê hàng ngàn kiểm
nghiệm viên cho nhiều dự án khác nhau. Những người
làm tốt công việc sau này được đề đạt vào những vị
trí thường xuyên toàn thời gian. Đối với các trưởng
nhóm kiểm nghiệm (Lead Tester), họ có ảnh hưởng lớn
đến việc phát hành hay huỷ bỏ một trò chơi. Bằng
cách đó mà một người như Micheal Latham trước đây
làm cho hãng Sega đã từ từ leo lên đến vị trí nhà
quản lý sản xuất. Khi rời hãng Sega, ông đã là một
phó chủ tịch hãng. |
|
Tuy nhiên, ngày nay công nghiệp trò chơi đã bành trướng,
nhân viên nhiều, các dự án kéo dài tốn kém nên theo
Warren Spector, chủ tịch hãng Ion Storm thì các hãng sản
xuất ngày càng cần nhiều nhân viên được đào tạo bài bản
hơn, chuyên nghiệp hơn. Trong mười năm qua, nhiều trường
đại học danh tiếng như Học viện Công nghệ Massachusetts
(MIT), Viện Carnegie-Mellon đã bắt đầu đưa ra các lớp và
chương trình đào tạo làm trò chơi. Theo IDSA, các trường
Đại học Công nghệ Georgia, Rochester, Học viện Nghệ
thuật (Art Institute), Đại học Nam California, Đại học
Washington, Đại học cộng đồng Palomar đều có các cấp học
và văn bằng cho chương trình học thiết kế-phát triển
video game. Khoảng 50 trường đại học đã đưa ra các khoá
học làm trò chơi. Ngoài ra, còn có những trường chuyên
như DigiPen hay Full Sail Real World Education trực tiếp
đào tạo nhân lực cho ngành công nghiệp trò chơi. DigiPen
có quan hệ mật thiết với hãng Nintendo tại Mỹ. Tại đây,
sinh viên được học lập trình trò chơi bằng các ngôn ngữ
lập trình như C++,... hay học về đồ hoạ 3D. DigiPen giới
thiệu được 92% sinh viên tốt nghiệp của mình đến nhiều
công ty hàng đầu như Nintendo chẳng hạn. Mức lương khởi
điểm cho các sinh viên về lập trình là 40.000-60.000
USD, chưa kể những khoản tiền thưởng khác. Còn sinh viên
tốt nghiệp về đồ hoạ 3D được trả lương khoảng
45.000-55.000 USD. Riêng trường Five Art Institute đưa
ra cấp học cử nhân về đồ hoạ và thiết kế video game. Học
viện Nghệ thuật Orange County có các chương trình học
thiết kế làm phần mềm giáo dục giải trí và trò chơi. |
|
Một điểm đặc biệt ở các trường DigiPen, Full Sail và
Art Institute là chương trình đào tạo ở đây rất chặt
chẽ theo đòi hỏi của thị trường. Như sinh viên của
trường DigiPen mỗi ngày lên lớp 13 giờ, cộng thêm 8
giờ vào ngày thứ bảy. Hàng năm, trường này chỉ tuyển
chọn được 600 hồ sơ trong số 24.000 hồ sơ xin học và
từ 600 hồ sơ đó họ chỉ nhận 150 sinh viên. |
|
Trong khi đó, các trường đại học như Carnegie-Mellon
đưa ra chương trình cao học về công nghệ giải trí;
Georgia Tech có chương trình cao học về phát triển
trò chơi; USC có chương trình về truyền thông tương
tác. Theo nhiều nhà tuyển dụng, giáo dục đào tạo
hiện là con đường tắt so với kinh nghiệm làm việc
trong ngành này. Các công ty như Electronic Arts tìm
kiếm tài năng từ một số trường đào tạo hay nhiều
công ty lớn khác đều dành chương trình thực tập cho
các sinh viên triển vọng. |
|
Những tay làm trò chơi như
Mark Cerny (tác giả game “Marble Madness”), hay
huyền thoại Yu Suzuki của hãng Sega, hoặc John
Carmack (tác giả của nhiều game cho máy tính),...
đều lái những loại xe thể thao cỡ Ferrari đến những
buổi tiệc lớn ở đó mọi người ngưỡng mộ họ chẳng kém
gì các ngôi sao điện ảnh. |
|

1. YU SUZUKI |

2. LIONHEAD |

3. MAXIS |
|
Đến chương trình giảng
dạy... |
|
Theo tiến sĩ Henry Jenkins, chủ nhiệm Phân Khoa
Truyền thông Đối chiếu (Comparative Media) tại Học
viện Kỹ thuật MIT thì hiện tại trường này cũng chưa
định nghĩa được những đường hướng giảng dạy về làm
trò chơi như thế nào. Ở cấp độ bắt đầu của đại học,
đã có rất nhiều bộ môn trong lĩnh vực trò chơi và
khoa học máy tính. Nhiều sinh viên đang nhắm bước
vào ngành công nghiệp giải trí này. Vậy mà sinh viên
cũng chỉ mới được học về trò chơi như một thành phần
của môi trường truyền thông tổng quát. Phân Khoa
Truyền thông bao gồm khoảng mười ngành truyền thông
khác nhau, từ đây các sinh viên có thể kết hợp hay
so sánh những gì họ muốn học theo cách nào đó để có
được tầm nhìn đầy đủ hơn về môi trường truyền thông
hiện tại. Trong lúc đó, nhiều vị giáo sư của các
trường đại học vẫn đang làm việc với những “cựu
binh” trong ngành sản xuất trò chơi để đưa ra được
các cơ sở cho việc giảng dạy về thiết kế trò chơi. |
|
Chủ tịch hãng Ion Storm lại cho rằng lập trình và đồ
hoạ là những lĩnh vực đã được hiểu đầy đủ và có thể
giảng dạy. Trong khi đó, thiết kế vẫn còn là lĩnh
vực chưa được xác định và giảng dạy, những trường
như DigiPen hay Full Sail còn chưa đào tạo được các
nhà thiết kế chuyên nghiệp, được huấn luyện đầy đủ.
Hiện tại, chưa một ai có thể dạy thiết kế trò chơi
mà thiết kế lại là phần quan trọng nhất để tạo ra
trò chơi. |
|
Vào lúc ngành công nghiệp giải trí trị giá mười tỷ
USD này đang phát triển mạnh mẽ, các hãng phát triển
trò chơi đang cần đến rất nhiều nhân viên được đào
tạo chuyên nghiệp, những người có các tiêu chuẩn và
trách nhiệm chung trong công việc làm ra các trò
chơi. Một hãng thiết kế-phát triển ngày nay cần từ
vài chục đến cả trăm nhân viên. Câu hỏi đặt ra là
chương trình đào tạo giảng dạy làm trò chơi có thể
đáp ứng cho ngành công nghiệp này? |
|
|
|
 |
|
 |