Số 12
CẢM VỀ GAME

FATAL FRAME - Săn ma với... camera

BUNNY FOREVER

Tất cả chỉ đơn thuần là một chuyến đi tìm người anh trai thất lạc, nhưng càng đi sâu, lật từng trang nhật ký, cánh cửa bí ẩn vùi chôn trong quá khứ chợt trỗi dậy, kéo theo nó những mảng số phận khác nhau, những khát khao hạnh phúc và nhiệm vụ cùng tỉnh giấc. Dường như bạn đang đi xuyên qua chúng, qua từng hồn ma, bước vào cái thế giới tưởng chừng bé nhỏ nhưng chứa đựng cả một quảng đời dài để trở về với quá khứ và phá giải lời nguyền... Đó chính là “Fatal Frame”, một trong số hiếm hoi những game hành động kinh dị mang một nội dung nhân bản sâu sắc, dựa theo một câu chuyện có thật vào năm 1968 tại Nhật Bản.

Một mình giữa hố đen sâu thẳm của màn đêm tĩnh lặng, dường như có một điều gì đó đang tồn tại xung quanh, có thể ngay bên cạnh, sau lưng, hay thậm chí trước mắt, chúng xuất hiện từ màn đêm, đưa hàng ngàn cánh tay ôm choàng lấy và khi bạn xoay mình lại thì... chúng biến mất! Đâu rồi cái cảm giác choáng ngợp bởi hàng chục kẻ thù vây quanh, bạn không còn thấy chúng, sự mất quyền tự chủ làm bạn khó chịu, bạn thụ động bởi vì bạn đang đối đầu với chúng - những hồn ma. Xuyên suốt trò chơi, trong vai Miku, bạn sẽ chạm trán với nhiều loại hồn ma khác nhau và câu chuyện dẫn dắt bạn một cách chậm rãi từ màn đêm vô bờ bến sang một thứ ánh sáng nhè nhẹ nhưng đầy hơi ấm của tình người.

Đối với những game chuộng hành động, “Fatal Frame” với họ có lẽ là một game khá nhàm chán với cách chơi mà trong đó bạn hoàn toàn mất đi cái cảm giác làm chủ tất cả. Bạn không đối phó với lũ zombie, cerberus hay khủng long một cách đơn giản và hiện hữu. Với “Fatal Frame”, chúng ở ngay đó, trước mặt bạn đấy thôi, nhưng khi bạn vừa chợt bắt được bóng mờ ảo ấy, chúng lại biến đi. Bạn chẳng biết chúng ở đâu để kiếm tìm, bạn nhìn quanh bằng thứ ánh sáng mờ ảo hắt ra từ cây đèn pin trên tay giữa màn đêm u ám và khi bạn nghe Miku hét lên, bạn mới biết chúng vừa bên cạnh bạn. Hay nói một cách khác, bạn thụ động hoàn toàn!

Chuyển động của Miku khá chậm chạp, và góc quay camera đôi lúc khiến bạn mất phương hướng lúc chuyển cảnh, bản thân tôi cũng khó chịu với nó trong đêm đầu tiên của câu chuyện.

Khác với phần lớn những game kinh dị khác, vũ khí bạn được trang bị luôn là súng hay dao,... trong “Fatal Frame”, tất cả những gì bạn có thể trông cậy vào để đánh đuổi những oan hồn ấy không gì khác ngoài chiếc máy chụp hình cũ kỹ do Mafuyu đánh rơi trong đoạn Giới thiệu – Intro, cùng vài loại phim đặc biệt nằm rải rác xuyên suốt trò chơi. Đây là một nét rất khác biệt và đầy ấn tượng cho những gamer từ trước đến nay vẫn quen với các dòng game “Resident Evil” hay “Silent Hill”.

Xin giải thích về một chút về chiếc máy chụp ảnh ma thuật của bạn: Khi bạn ngắm hình, bên dưới khung ngắm là một dãy những ký tự xưa, hàng ký tự càng dài, sức mạnh của chiếc máy càng mạnh, và cách duy nhất để tăng dòng chữ này là bạn sẽ phải giết những con ma chủ chốt, gọi nôm na là “ trùm”. Một khi chúng hoàn toàn bị tiêu diệt, chúng sẽ biến thành một đốm lửa xanh và nhập vào chiếc camera của bạn, một hồn ma như thế sẽ tương ứng với một ký tự mới được thêm vào. Khi một con ma vào tầm ngắm của bạn (vòng tròn sáng xanh lên), bạn sẽ thấy nhiều luồng sáng kỳ lạ như bị hút vào hồn ma (tạm gọi là “ linh lực”), kèm theo những ký tự sẽ sáng lên. Số lượng ký tự sáng càng nhiều, hồn ma sẽ bị đả thương càng cao. Trường hợp đặc biệt khi toàn bộ các ký tự sáng lên và vòng tròn ngắm chuyển sang màu vàng hay đỏ, bạn sẽ “ chụp” được một cú Zero Shot rất mạnh và mang về cho camera một lượng điểm lớn nhằm nâng cấp camera về sau.

Thay vì bạn phải tìm nhiều loại vũ khí khác nhau trong các loạt game khác, với “Fatal Frame”, bạn phải nâng cấp chiếc camera yêu quý. Mỗi một pô ảnh sẽ mang về cho bạn một lượng điểm khác nhau tuỳ vào pô ảnh đó có mạnh hay không, và bạn sẽ dùng lượng điểm này để nâng cấp. Trong lần đầu chơi, bạn chỉ có thể nâng cấp Range (độ rộng của ống kính), Speed (tốc độ hút linh lực), và Value (sức đả thương). Mỗi lần nâng lên một cấp, số lượng điểm cần thiết để nâng cấp lần sau sẽ tăng lên gấp đôi >-<! Và cũng như thế, mỗi lần bạn hoàn thành trò chơi một lần, bạn sẽ mở được một chức năng đặc biệt (Special Funtion), hay chức năng bổ trợ (Bonus Funtion) và chúng được sử dụng kèm theo Spirit Stone, một loại đá cực hiếm. Vì thế, bạn đừng sử dụng chúng một cách thiếu tính toán nhé! Và mình sẽ không viết ra đây tất cả những chức năng đặc biệt trên vì “biết rồi thì chơi làm gì”, để lại cho bạn tự tìm hiểu thôi ^-^!

Trò chơi sẽ dẫn dắt bạn qua bốn đêm dài đằng đẳng. Trải qua một đêm, bạn sẽ trải qua nhiều sự kiện khác nhau nhằm mở rộng thêm kiến thức cũng như những tình huống của câu chuyện. Và ở cuối mỗi đêm, Miku sẽ được choàng một sợi dây thừng! Nếu đến đêm thứ tư, cô không kịp đánh đuổi Calamity, cô cũng sẽ trở thành một phần tử trong số những oan hồn không thể siêu thoát.

Cũng sau lần đầu hoàn thành, bạn sẽ mở được Battle Mode. Chế độ này cho phép bạn tham gia và chọn lực những nhiệm vụ khác nhau để nhận điểm và nâng cấp cho camera. Các nhiệm vụ đi từ dễ đến khó, trung bình mỗi một nhiệm vụ bạn sẽ có mười phim và không có máu bổ trợ, cùng một viên Spirit Stone. Bạn phải tiêu diệt hồn ma đó trong điều kiện nhất định như vậy.

Với mình, “Fatal Frame” là một bước đột phá lớn trong thể loại game kinh dị. Với “Resident Evil” hay “Silent Hill”, từng đoạn cutscene (cảnh cắt trong game) được nhà sản xuất trau chuốt đến từng chi tiết, từng biểu cảm, nét nhíu mày hay nỗi kinh sợ. Thế nhưng trong “Fatal Frame”, toàn bộ các đoạn cutscene được dựng lên như những thước phim 8 ly xưa cũ, chỉ với hai màu trắng và đen. Những đoạn phim không màu, đầy những nét sọc ngang mờ ảo càng lôi kéo người chơi vào trong game hơn, tạo cho bạn cái cảm giác mọi thứ bị che khuất bởi màn đêm dày đặc không nơi an toàn. Nếu bạn là một fan của dòng phim kinh dị do Hitchcock làm đạo diễn, hẳn bạn đều biết: Hitchcock không mang nét kinh dị ra phô diễn một cách rõ ràng như 1+1=2, chỉ nhẹ nhàng một cách đầy ẩn ý, gợi lên trong tâm trí người xem nét kinh dị thực của nó. Và vì thế, nét kinh dị mà mỗi người cảm thấy không đồng nhất, rất nhiều đoạn cutscene trong “Fatal Frame” được miêu tả theo lối này, chỉ cung cấp cho người chơi đủ hình ảnh nhưng không hướng thẳng tới những cảnh máu me ghê rợn.

[Đầu trang]
Trang chủ
Thư ngỏ
Nội lực "Peter Pan"
Cầu nối Intel Việt Nam
Chuyện trong tuần
Nhóm Frontpage
Cõi người ta
Kim cương doanh nghiệp
Bình luận thị trường
Cõi Mô-bai
Chuyên đề
Bổ ngửa
Nuôi hồn Robot
Túi càn khôn IT
Hồ lô biến
Cảm về Game
Nhật ký e-CHÍP
Bản quyền VASC Orient, Công ty phát triển phần mềm VASC
99 Triệu Việt Vương HN; Tel: (04) 9782235 • email: echip@vasc.com.vn