 |
|
NUÔI HỒN ROBOT |
|
Vòng chung kết
cuộc thi “Sáng tạo Robot 2003”:
Không phải bị cấm, mà do chưa nghĩ tới
TS LÊ HOÀI QUỐC (ĐH Bách khoa TPHCM) |
|
Khi e-CHÍP số này được đưa vào nhà in, cũng là
lúc trận chung kết Robocon 2003 khai mạc (lúc 20g
ngày 30/4/2003 tại Nhà thi đấu Quân Đoàn 4, Dĩ An -
Bình Dương) nên chưa thể xác định kết quả, ngôi thứ.
Dù vậy, xin giới thiệu với các bạn một số nhận định
của TS Lê Hoài Quốc... |
|
Các đội lọt vào tứ kết đều là những đội có hai khả
năng tiêu biểu:
- Khả năng đối kháng cao thể hiện qua tính ổn định
khi bị va chạm và chương trình điều khiển robot
thích ứng được với các tình huống khác nhau nảy sinh
trong quá trình thi đấu.
- Robot điều khiển bằng tay lấy bóng nhanh và bắn
cầu vào rổ với hiệu suất cao. |
|
Về ý tưởng chiến thuật, hầu hết các đội đều sử dụng
chiến thuật tranh chấp cụm rổ trung tâm để giành
điểm bằng robot tự động di chuyển nhanh đến cụm rổ
này. Robot điều khiển bằng tay sẽ giải quyết cục
diện trận đấu bằng cách giành điểm ở những cụm rổ mà
các robot tự động chưa xử lý được. Tuy nhiên, do đặc
điểm của vùng hoạt động quy định cho các robot tự
động lần này (diện tích sàn thi đấu không đủ lớn),
qua thực tế diễn tiến các trận đấu ở vòng loại và
vòng 16 đội thì hầu như các robot tự động được lập
trình trước ở mức độ thấp (chỉ xét tới yếu tố tuần
tự mà chưa xét tới yếu tố ngẫu nhiên) của hai đội
thi đấu rất dễ bị va chạm nhau, khiến cho các bộ
phận dò đường của các robot thường bị lệch khỏi các
đường dẫn (guide lines) và đĩa định vị trên sàn, dẫn
tới kết quả là robot không đưa được cầu vào đúng vị
trí có rổ. |
|
Một số giải pháp có tính sáng tạo (mà luật thi đấu
không cấm) nhưng rất ít đội tận dụng: Đó là cho
robot bắn cầu vào các rổ ngay từ vị trí xuất phát,
không cần di chuyển robot ra khỏi vùng này để tránh
bị va chạm và có thể đưa nhanh cầu vào các rổ mục
tiêu trong thời gian rất ngắn. Đội BKCT của Đại học
Bách khoa Hà Nội là đội duy nhất đã áp dụng chiến
thuật này và đã cho thấy một kết quả gây bất ngờ với
tất cả các đội khác, nhờ hiệu quả đưa cầu vào rổ rất
cao trong thời gian rất ngắn. Những rổ còn lại (nếu
có) mà robot tự động chưa đưa cầu vào được thì robot
điều khiển bằng tay sẽ giải quyết nốt để có thể
thắng “nốc-ao” đối thủ. Thực tế là trong bốn trận
đấu, gồm ba trận ở vòng đấu bảng và một trận ở vòng
16, đội BKCT đã giành thắng lợi tuyệt đối với cả bốn
trận thắng “nốc-ao”. |
|
Ngoài ra, do kích thước miệng rổ khá lớn (đường kính
danh nghĩa là 450mm), nên việc một robot của một đội
đã bỏ được cầu vào rổ vẫn còn cơ hội để robot của
đội kia có thể tiếp tục bỏ cầu vào. Vì vậy, nếu các
đội biết tận dụng khả năng chiếm lĩnh nhanh các rổ
để bỏ xong cầu của mình và tìm cách ngăn chặn đội
đối phương bắn hoặc bỏ cầu vào rổ bằng các giải pháp
che chắn khác nhau (ví dụ dùng lưới bao phủ hẳn cả
cụm rổ) thì khả năng giành thắng lợi sẽ cao hơn. Tuy
nhiên, điều này hầu như chưa được đội nào khai thác. |
|
Hy vọng rằng về sau, sẽ có các đội biết tận dụng một
cách sáng tạo và đúng luật để trình diễn những khả
năng cao hơn và bất ngờ hơn. Chúng ta hoàn toàn có
thể tin tưởng vào điều này ở khả năng sáng tạo vô
hạn của lớp trẻ, tập trung lần này là ở đội đại diện
xứng đáng, tiêu biểu nhất cho các đội Robot của sinh
viên Việt Nam tham dự cuộc thi “Cầu mây chinh phục
không gian” tại Bangkok - Thái Lan vào tháng 8/2003. |
|
|
|
 |
|
 |