 |
|
CẢM VỀ GAME |
|
Praetorians
VGP |
|
Khả năng vào game ngay lập tức, những thiết kế hợp
mắt, kết hợp với những tính năng có thể chơi được
của game RTS (Real Time Strategy - game chiến lược
theo thời gian thật) về một thời oai hùng của đế chế
La Mã (cùng một hãng sản xuất của xê-ri “Commandos”
nổi tiếng) đã cuốn chúng tôi vào vòng cuốn campaign
(chiến dịch). |
|
Cách chơi trong Praetorians đi thẳng vào chiến lược
dàn trận, và gần như hoàn toàn lờ đi việc khai thác
tài nguyên, công việc thường xuyên đóng vai trò cốt
lõi (và đôi khi lại là nguyên nhân dẫn đến thất bại)
của dòng game chiến lược. |
|
Tại
sao chỉ là “gần như”? Bởi vì thực sự cũng có một hệ
thống tài nguyên, nhưng về cơ bản nó lại đan kết với
công tác quân sự nên có thể dễ dàng tạm thời không
cần chú ý đến nó. Nguồn “tài nguyên” ấy chính là
những làng mạc, thị trấn, những nơi mà bạn sẽ xây
dựng những điểm đồn trú quân đội – hoặc, phổ biến
hơn, nơi mà bạn tấn công, phá hủy, rồi tái xây dựng
lại trong suốt cuộc trường chinh của bạn qua 24
chiến dịch của cuộc chiến Gallic-Roma, diễn ra từ
vùng Bắc Á đến khu vực Trung Đông, để đến đỉnh điểm
cuối là cuộc nội chiến giữa Julius Ceasar và Pompey.
Bạn sẽ có cơ hội điều khiển quân đội La Mã, Ai Cập
và xứ Gaule, mỗi phe bao gồm những kiến trúc chiến
tranh, những đơn vị đặc biệt cũng như những cỗ máy
chiến tranh riêng (như máy lăn đá catapult, máy
phóng đá ballista, thang tấn công, hay thiết bị phá
tường battering-ram). Bạn có thể tìm thấy những
thông tin cần thiết về tình trạng, khả năng, những
cơ cấu đặc biệt của mỗi quân đội trong phần
poster/chart của game. |
|
Game
được chơi với hướng nhìn 3D cố định. Ít nhất là bằng
cách này, bạn sẽ không bị mất phương hướng như khi
chơi những game 3D khác có tầm nhìn camera di chuyển
tròn (thật ra cũng có một chức năng điều khiển góc
nhìn camera trong game, có điều sử dụng chức năng
camera-distance-slider trong phần Game Options vẫn
tốt hơn). Một điều mà các tay chơi game RTS phải
quen thuộc là cơ cấu tổ chức của các lực lượng.
Chúng thường được tự động chia ra những nhóm khoảng
chừng 15-30, hoặc 40 binh lính (bao gồm chỉ huy, cứu
thương, trinh sát, những binh lính mang khả năng đặc
biệt của từng phe,...). Những cơ cấu quân sự như vậy
thường được chia làm hai, hoặc tự động cân bằng quân
số lại như sau mỗi trận chiến, khi mà một nhóm ở vào
tình trạng không thể tự thân chiến đấu được. |
|
Lợi ích và chức năng của lực lượng cứu thương thì đã
quá rõ, nhưng chưa chắc ai cũng quen thuộc với lực
lượng trinh sát. Để chiếm lợi thế về những tầm nhìn
xa hơn bình thường, người chơi có thể cử những con
sói hay chim ưng đi trinh sát (lựa chọn như thế nào
tùy thuộc vào việc bạn muốn quan sát kẻ thù trên
những khoảng đất trống, hay muốn phát hiện ra những
lực lượng ẩn nấp trong rừng sâu). Chính xác thì bằng
cách nào, trinh sát chim ưng của bạn có thể thực
hiện tốt nhiệm vụ thám thính trên không? Chậc, đó
không phải là chuyện bạn phải lo! Nhiệm vụ của bạn
không phải là đặt câu hỏi tại sao - bạn là “cánh tay
phải của Hoàng đế”, và ngay lúc này chiến tranh đang
ầm ầm bên ngoài. Lo mà “chơi” tay trên đi! |
|
Tầm
quan sát cao hơn không chỉ cho phép một tầm nhìn tốt
hơn, mà đồng thời còn bảo đảm cho đơn vị cung thủ
của bạn một tầm ngắm bắn xa hơn. Một sự kết hợp hiệu
quả giữa những tính toán chiến lược lâu dài, sự vận
dụng tốt lực lượng trinh sát cùng sự chiếm đóng
những vùng đất cao hơn sẽ tạo ra lợi thế cho quân
đội của bạn trước kẻ địch. Ừm, ít nhất là cho đến
khi phe kia đã chán với việc bị thủ tiêu từ xa, và
quyết định tràn quân về phía bạn. Ví dụ, những tên
lính lê dương có thể giương khiên lên tấn công từ
mọi phía, và dĩ nhiên lúc này thì hệ thống cung thủ
của bạn coi như bỏ xó (hình như họ đã tham khảo qua
game “Gladiator” của Ridley Scott). |
|
Tất cả những chi tiết đó đều được trình bày khá đẹp mắt,
trên một nền nhạc phù hợp (dù hơi bị lỗi thời), và với
một cảm quan về môi trường khá tốt (những con thú nhảy
nhót khắp nơi, những dòng suối cạn mà một số đơn vị nhất
định sẽ không thể vượt qua, những cành cây lay
động,...). Hàng cung thủ tấn công sẽ giữ chân kẻ thù ở
một khoảng cách mà bạn có thể kiểm soát, tuy nhiên một
khi quân của bạn đã nhào vô đánh cận chiến, tất cả những
gì bạn thấy sẽ là một mớ hỗn độn những người với người.
Để biết được ai là kẻ chiến thắng, bạn sẽ phải ngồi chờ
xem rốt cuộc đội quân nào sau cuộc giao tranh còn nguyên
vẹn nhất. Một khi gươm đã kề cổ rồi thì bạn có thể quên
đi những dự định, những kế hoạch dù là nhỏ nhất của bạn
đi là vừa! |
|
Tuy nhiên, đây cũng có thể là ưu điểm. Trong một
khoảng thời gian, bạn có thể tạm thời quên đi việc
phải chiếm đóng các thị trấn nhằm chiêu mộ thêm binh
sĩ nếu như đội quân hiện thời của bạn đủ nhanh và
mạnh để càn quét kẻ thù. Có điều, một khi những cuộc
chiến đã bắt đầu bành trướng rộng ra thì tốt hơn
hết, bạn nên kiểm soát số lượng thị trấn bạn thu
thập quân từ đó, hoặc là bạn sẽ thình lình lâm vào
tình cảnh bị quân địch “lấy thịt đè người” mà không
cách nào lấp đi những lỗ hổng trong hàng ngũ. Lúc
đó, bạn sẽ phải chiến đấu một mất một còn với kẻ thù
từ chiến trường này qua chiến trường khác, trong khi
mất dần đi từng lãnh thổ của mình khi mà những người
dân bản xứ (được phe kia chiêu mộ) nổi dậy chống
chính quyền – ấy, ít nhất bạn cũng sẽ học được một
bài học lịch sử ở đây. Cứ coi như đó là một “bonus”
– quà thưởng thêm! |
|
Có một chi tiết rất thú vị (và mang đầy tính La Mã)
trong chế độ multiplayer skirmish (chạm chán tay
đôi) là hệ thống “Inferiority”. Nếu có một đội không
nắm quyền kiểm soát thị trấn nào (đồng nghĩa với
việc không có nơi để chiêu mộ binh sĩ), và lực lượng
của đội này chưa bằng 10% so với đội khác, đội đó sẽ
có thêm một đạo quân “inferiority” (một đạo quân cấp
thấp). Hệ thống này được thiết kế nhằm ngăn chặn một
kết cục “quá đau đớn, truy đuổi kẻ thất thế đến
đường cùng” mà game có thể giảm bớt được. Điều này
khá hiệu quả, càng làm cho “Praetorians” thích hợp
hơn với dòng game RTS, đáng để những fan của dòng
game này cất công tìm kiếm. |
|
Cấu hình yêu cầu: PIII-500, 128MB RAM, 16MB Direct3D
video.
Tốt nhất: 800Mhz hoặc cao hơn, 128MB RAM. |
|
|
|
 |
|
 |