 |
|
CẢM VỀ GAME |
|
VỚI IMPOSSIBLE
CREATURES LAI TẠO CÁC SINH VẬT “ĐỘC”, CỨ NHẤP CHUỘT!
K.A.B.E |
|
“Impossible Creatures” đã cố gắng đón lấy dòng game
RTS đang hao mòn dần và thổi vào nó một luồng sinh
khí mới. Sáu cách thức lai tạo giữa 50 loài khác
nhau sẽ đem đến một con số đáng kinh ngạc về số
lượng loài mà bạn có thể tạo ra được. Cho dù một số
game ở thể loại RTS (Realtime Strategy Game – game
chiến lược với thời gian thật) như “cựu binh”
WarCraft III đã có vài cải tiến trong cách chơi, bạn
vẫn phải theo lối mòn với những chuyện cũ rích: khai
thác tài nguyên, xây dựng nhà cửa, công trình, tiến
hành công tác nghiên cứu, xây dựng quân đội, tấn
công kẻ thù,...
Nhận
ra “chỗ yếu” này, hãng Microsoft đã bỏ ra rất nhiều
thời gian, tiền bạc và công sức để cuối cùng cho ra
lò một “Impossible Creatures” vượt hẳn những game
RTS tiêu chuẩn cũ. |
|
Những sáng tạo mới trong
game |
|
Việc
xây dựng lực lượng quân đội trong game là một điều
thật thú vị và đầy ngạc nhiên. Mỗi hòn đảo mà bạn
tới là một nhiệm vụ bạn phải hoàn thành. Nơi mỗi
đảo, bạn sẽ tìm thấy những loài thú khác nhau. Công
việc chính của bạn (trong vai Rex) là thu thập DNA
từ chúng. Khi tìm được một DNA, bạn có thể sử dụng
phòng thí nghiệm để nghiên cứu và bắt đầu xây dựng
“quân đội”. |
|
Sự
khác biệt chính giữa “Impossible Creatures” với
những game RTS truyền thống tập trung ở cách thức
tạo ra loài. Sáu cách thức lai
tạo giữa 50 loài khác nhau sẽ đem đến một con số
đáng kinh ngạc về số lượng loài mà bạn có thể tạo ra
được. Cách thức lai tạo cũng là một nhân tố
quan trọng không kém cho việc tạo ra những loài cần
thiết phục vụ cho những lợi ích khác nhau. Lấy ví
dụ, khi bạn cho lai giữa loài báo bờm (guepard) với
loài voi, nếu dùng phần chân của loài báo trong lai
tạo thì con vật sinh ra dĩ nhiên sẽ có tốc độ của
loài báo, nhanh hơn con vật được lai tạo với chân
voi;… |
|
Quả
thật, những cách lai tạo hơi bị “quái” ấy gần như là
nhân tố chính đem đến thành công cho người chơi,
cũng như thành công của bản thân game. Tuy vậy, vẫn
có vài vấn đề nảy sinh trong sự cân bằng giữa các
loài. Một số loài như tôm hùm với những khả năng hấp
dẫn nên hay được người chơi cho lai tạo thường
xuyên, trong khi một số loài khác với những đặc tính
kém hấp dẫn hơn lại luôn bị bỏ xó... |
|
“Phòng chế tác” là nơi mà các gen bạn thu thập sẽ
được tách ra và đưa vào sử dụng. Khi bạn chọn và
nghiên cứu hai đặc tính lấy được từ DNA (ví dụ ở đây
là nhím và chồn hôi), một vật mới sẽ xuất hiện trên
màn hình và thường mang tên “Porcukunk”. Bạn có thể
biến đổi bất cứ vùng nào trên con vật mà bạn muốn,
từ cơ thể tới đầu, đuôi để tạo cho chúng có khả năng
chiến đấu cao nhất. Mỗi một sinh vật có một đòn tấn
công, phòng thủ, tốc độ và những đòn tấn công đặc
biệt. Hơn nữa, chúng cũng có những điểm lợi và hại
riêng như bay, bơi… Nhắc lại việc kết hợp giữa nhím
và chồn hôi, tôi có một sáng kiến sử dụng cơ thể của
nhím để con vật tạo ra có thể tấn công rất hiệu quả
bằng lông, và chọn đuôi của chồn hôi để có đòn tấn
công bằng… mùi, chọn đầu nhím cho đòn… cắn, chọn
chân của chồn hôi để di chuyển nhanh hơn,... Dĩ
nhiên, đây chỉ là sáng kiến đầu tiên của tôi, còn
thì tùy thuộc mỗi bạn có thể tạo ra những con vật kỳ
quái hơn, “siêu” hơn nữa. Nói tóm lại, bạn phải biết
cách kết hợp các đặc tính ưu việt của các con thú
vào với nhau để tạo ra một “chiến binh” có khả năng
tấn công hiệu quả nhất. |
|
Công nghệ - kỹ thuật,
theo thông tin của Microsoft |
|
* Kỹ thuật ghép hình (Combiner Engine): Việc kết hợp
hai con thú để tạo ra một con vật kỳ lạ là một điều
không dễ dàng. Để làm được điều này, các nhà thiết
kế đã chia thành hai giai đoạn. Giai đoạn một: Phân
tích các phần cơ bản của con thú sẽ tạo ra, mỗi phần
mang một thông số khác nhau từ hai con thú sẽ được
ghép với nhau. Nhờ vậy, đã tạo ra tính đa dạng cho
việc kết hợp. Giai đoạn hai, phức tạp hơn: Kết hợp
chuyển động sao cho thật “nhuyễn” và tạo được nét
mới ở con thú vừa kết hợp - từ chuyển động thân
mình, chi trước, chi sau, đuôi… Kết quả của hai giai
đoạn là sự kết hợp của hai con vật ban đầu một cách
kỳ lạ từ cấu trúc, chuyển động và các tính năng đặc
biệt khác. |
|
* Kỹ thuật 3D (Rendering Engine): Để có thể xử lý đồ
họa trong game, đặc biệt là xử lý các chuyển động
của các con vật đặc biệt, nhà sản xuất đã sử dụng
công nghệ Spooge, cho phép phân tích hình ảnh thành
những khung hình học render nhỏ (hình tam giác, hình
tròn…), lưu thông tin về không gian xử lý (vertex),
xử lý phần nền không gian (textures and shaders).
Tất cả sẽ còn được xử lý tối ưu khi sử dụng các
cardnVidia, do Microsoft hỗ trợ khá nhiều lệnh dành
cho nVidia. |
|
* Hiệu ứng ánh sáng và bóng mờ (Lighting and
Shadowing Engine): Ánh sáng địa hình được phân tích
trước trong MissionEditor, đồng thời kết hợp với
việc phân tích ánh sáng theo bản đồ. Do đó, khi điều
khiển các binh đoàn đi “chinh phạt”, bạn sẽ luôn
nhận đủ ánh sáng cần thiết tùy tầm nhìn của bạn. |
|
* Cây công nghệ (Architecture Tree Engine): Đây tuy
là phần phụ nhưng lại rất cần thiết đối với thể loại
game dàn trận. Với công cụ ObjectEditor, nhà thiết
kế đã làm cho game trở nên rất hợp lý đối với cấu
trúc nhà cửa, dù vẫn còn vài trục trặc nhỏ ở phần
kết hợp các loại thú. |
|
* Một số kỹ thuật khác: Kỹ thuật tạo địa hình
(Terrain Engine) cho phép phân tích địa hình thành
ba phần: đất, nước và bầu trời nhằm hỗ trợ việc điều
khiển các đối tượng di chuyển. Hệ thống NISLet cho
phép xử lý riêng các vật thể bay hoặc bơi. Hệ thống
AI (AI System) cho phép chơi game bằng hai mức độ
cao và thấp,… Phần còn lại của game cũng gần giống
như những game RTS khác, với những thay đổi nhỏ về
việc khai thác tài nguyên, xây dựng công trình và
nghiên cứu. “Impossible Creatures” nhìn chung vẫn
thuộc thể loại game RTS truyền thống, song đã có
những cố gắng nhằm giảm bớt đi những yếu tố gây chán
trong game. Ví dụ, việc khai thác tài nguyên đã được
giới hạn lại ở khai thác điện năng và than đá -
trong đó chỉ có than đá là cần thu gom liên tục, còn
điện năng sẽ được tự động tạo ra từ những công trình
kiến trúc khác nhau. Bạn sẽ vẫn khai thác than đá,
nhưng ít nhất bây giờ bạn không phải kiêm luôn công
việc khai thác cùng lúc nhiều loại tài nguyên. |
|
[Đầu trang] |
|
Đánh giá chung |
|
* Cấu hình: PIII 500 trở lên, 128 MB RAM, 4X CD-ROM,
3D Accelerator, 16 MB VRAM, đĩa cứng còn trống 1.500
MB. |
|
* Cách chơi (8/10): Mọi thứ trong game rất dễ dàng
thao tác, và rất dễ để hình dung chỉ bằng cách nhấp
chuột và coi chỉ dẫn. Game được đánh giá có mức độ
chơi trung bình, tức không quá khó. Đối với các bạn
mới chơi game, thể loại này có thể dễ dàng làm quen.
Game có giao diện khá thân thiện, giúp có thể dễ
dàng tiếp cận với trò chơi và điều khiển nó.
“Impossible Creatures” được các fan của thể loại RTS
đánh giá rất cao. |
|
* Đồ hoạ (8,5/10): “Impossible Creatures” có đồ hoạ
rất ấn tượng. Các chuyển động của nhân vật, cũng như
của các loại sinh vật rất uyển chuyển và mềm dẻo.
Bạn có thể phóng to các thắng cảnh mà không tìm ra
các lỗi đồ hoạ. |
|
* Âm thanh (8/10): Đoạn nhạc dạo đầu của game khá
hay. Âm thanh trong game không tồi, nhưng nhạc theo
các giai đoạn trong game thì quả là tuyệt vời (tôi
mong sẽ có nhiều game có nhạc hay như game này).
Tiếng nói của các nhân vật cũng được chú ý rất kỹ,
giọng nói được biểu đạt theo các tình huống khác
nhau như e thẹn hay hài hước… |
|
* Sự sáng tạo (9/10): Về phần này, trò chơi có cùng
điểm tương đồng với các game cùng thể loại, nhưng
lại có rất nhiều đặc tính vượt trội để các bạn có
thể thoải mái… sáng tạo cho các con thú của mình,
với các khả năng đặc biệt và cả về chiến thuật. Hơn
nữa, trò này không chỉ tập trung vào việc xây dựng
nhà cửa do hãng Relic Entertainment làm ra mà còn
những điều thú vị khác có thể khám phá trong khi
chơi. |
|
* Multiplayer (9/10): Game cho phép bạn chơi với sáu
thành viên và có thể sử dụng các con vật tuỳ chọn.
Game hỗ trợ một vài bản đồ và một vài tuỳ chọn như 3
chọi 3, hay 2 chọi 2, hoặc tất cả cùng “đánh”. |
|
* Tổng thể (8,5/10): Có thể đánh giá khá cao game
này về mọi phương diện, do trò này có thể sánh ngang
với WarCrafts hoặc Age of Empires. Game thích hợp
cho các bạn đam mê thể loại game RTS và ngay cả
những em nhỏ yêu quý động vật. |
|
Thật
tình, ”Impossible Creatures” đã cố gắng đón lấy dòng
game RTS đang hao mòn dần và thổi vào nó một luồng
sinh khí mới. Mặc dù vẫn buộc bạn phải khai thác tài
nguyên, ý tưởng cho phép lai tạo động vật để tạo ra
những loài mới quả là độc đáo, đủ sức đem lại hấp
dẫn cho người chơi. |
|
[Đầu trang] |
|
 |
|
 |