|
CẢM VỀ GAME |
|
ĐI VỀ ĐÂU HỠI
GAME? |
|
Các
chuyên gia thiết kế game ở Anh cho rằng các game sẽ
ngày càng mang tính hiện thực cao, các nhân vật do
máy tính điều khiển sẽ giống như thật hơn để những
tay mê game sẽ phải… móc túi nhiều hơn nhằm tiếp tục
theo đuổi thú vui này. |
|
ĐỘI QUÂN HỌA SĨ |
|
Jez
San – giám đốc hãng Argonaut Games, người mới 16
tuổi đã có công ty riêng – nói rằng những hình đa
giác mà một máy game có thể hiển thị trong thời gian
1 giây sẽ tăng lên gấp 100 lần. Theo ông, kết quả là
thế hệ máy game tiếp theo, có thể là PlayStation 3,
có khả năng hiển thị hàng trăm triệu hình đa giác
mỗi giây, đánh dấu một sự cải tiến vĩ đại những chi
tiết tinh tế mà các nhà thiết kế game có thể nghĩ
ra. |
|
Nhưng
nhà thiết kế game Pete Molyneux – người đứng đằng
sau các trò chơi Dungeon Keeper và Black&White – cho
rằng những cải tiến lớn trong các chi tiết đồ họa tự
thân chúng đã đem lại những rắc rối. Ông e rằng bất
cứ xưởng thiết kế game nào cũng sẽ phải cần tới cả
một đội quân họa sĩ hoạt hình mới có thể tạo ra đủ
sinh vật, vật thể hoặc con người… để lấp đầy những
thế giới ảo bát ngát. Ông cũng lo rằng các nhà thiết
kế sẽ chỉ lo trau chuốt hình thức của trò chơi mà
quên đi phần cốt lõi đáng phải làm: “Điều đáng lo là
chúng ta dành đến 99% thời gian để trau chuốt cho
những hạt bụi đâu đâu ở trên trời, còn cái đáng làm
cho trò chơi thì chỉ được hưởng có 1% thôi!”. |
|
NHỮNG ĐỐI THOẠI ĐẮT GIÁ |
|
Còn
David Braben – người đồng sáng tạo trò chơi Elite,
hiện đang là giám đốc Công ty Frontier Development –
cho rằng các trò chơi bắt mắt hơn phải được cải tiến
cho khớp với những hành động của nhân vật do máy
điều khiển. Braben cũng cho rằng những người thiết
kế game phải có các kỹ thuật mới để làm cho nhân vật
trong trò chơi thông minh hơn và có khả năng tương
tác ý nghĩa hơn, thậm chí còn biết đối thoại. |
|
Quan
điểm của Braben được ông Colin Hughes của Sony
Research đồng tình. Theo Colin, tính tương tác giữa
các yếu tố trong game đang rất cần được cải thiện:
“Bước tiến lớn lao nhất của game tương lai là sẽ có
tiếng nói tổng hợp, được phát sinh tương ứng theo
những kiểu mẫu hành vi, và diễn xuất như một nhân
vật thực thụ”. |
|
TRÒ CHƠI CHO NHIỀU ĐẤU
THỦ |
|
Tất
cả các chuyên gia đồng ý rằng những hệ thống mạng –
dù là dựa trên máy tính hoặc điện thoại di động –
rất có khả năng sẽ trở nên cực kỳ quan trọng đối với
cả người thiết kế game lẫn người chơi game trong
vòng nửa thập niên tới. Tuy nhiên, hiện tại chỉ có
vài công ty là thu được lợi nhuận từ một phiên bản
trực tuyến của một trò chơi mà trước đó người ta đã
đưa lên máy tính đơn hoặc trên tivi. Ngoại lệ duy
nhất là những game phục vụ nhiều đấu thủ cùng lúc
như EverQuest và Dark Ages of Camelot. |
|
Một
vài người dự đoán: Khi những loại game cho nhiều đấu
thủ chiếm lĩnh thị trường thì không khách hàng nào
lại ngần ngại không móc túi ra mua cho đủ bộ một
sê-ri game nhiều tập. Jez San nói: “Internet đã dạy
cho người ta tin tưởng rằng trò chơi điện tử đang
được bảo trợ bằng… quảng cáo. Phải tốn một khoảng
thời gian dài nữa để những người chơi game trên
internet nhận ra thực tế rằng game hay thì chẳng bao
giờ miễn phí cả.”
Q. Khương (Theo BBC Online) |
|
[Đầu trang] |