SỐ 04
CẢM VỀ GAME

ĐI VỀ ĐÂU HỠI GAME?

 Các chuyên gia thiết kế game ở Anh cho rằng các game sẽ ngày càng mang tính hiện thực cao, các nhân vật do máy tính điều khiển sẽ giống như thật hơn để những tay mê game sẽ phải… móc túi nhiều hơn nhằm tiếp tục theo đuổi thú vui này.

 ĐỘI QUÂN HỌA SĨ

 Jez San – giám đốc hãng Argonaut Games, người mới 16 tuổi đã có công ty riêng – nói rằng những hình đa giác mà một máy game có thể hiển thị trong thời gian 1 giây sẽ tăng lên gấp 100 lần. Theo ông, kết quả là thế hệ máy game tiếp theo, có thể là PlayStation 3, có khả năng hiển thị hàng trăm triệu hình đa giác mỗi giây, đánh dấu một sự cải tiến vĩ đại những chi tiết tinh tế mà các nhà thiết kế game có thể nghĩ ra.

 Nhưng nhà thiết kế game Pete Molyneux – người đứng đằng sau các trò chơi Dungeon Keeper và Black&White – cho rằng những cải tiến lớn trong các chi tiết đồ họa tự thân chúng đã đem lại những rắc rối. Ông e rằng bất cứ xưởng thiết kế game nào cũng sẽ phải cần tới cả một đội quân họa sĩ hoạt hình mới có thể tạo ra đủ sinh vật, vật thể hoặc con người… để lấp đầy những thế giới ảo bát ngát. Ông cũng lo rằng các nhà thiết kế sẽ chỉ lo trau chuốt hình thức của trò chơi mà quên đi phần cốt lõi đáng phải làm: “Điều đáng lo là chúng ta dành đến 99% thời gian để trau chuốt cho những hạt bụi đâu đâu ở trên trời, còn cái đáng làm cho trò chơi thì chỉ được hưởng có 1% thôi!”.

 NHỮNG ĐỐI THOẠI ĐẮT GIÁ

 Còn David Braben – người đồng sáng tạo trò chơi Elite, hiện đang là giám đốc Công ty Frontier Development – cho rằng các trò chơi bắt mắt hơn phải được cải tiến cho khớp với những hành động của nhân vật do máy điều khiển. Braben cũng cho rằng những người thiết kế game phải có các kỹ thuật mới để làm cho nhân vật trong trò chơi thông minh hơn và có khả năng tương tác ý nghĩa hơn, thậm chí còn biết đối thoại.

 Quan điểm của Braben được ông Colin Hughes của Sony Research đồng tình. Theo Colin, tính tương tác giữa các yếu tố trong game đang rất cần được cải thiện: “Bước tiến lớn lao nhất của game tương lai là sẽ có tiếng nói tổng hợp, được phát sinh tương ứng theo những kiểu mẫu hành vi, và diễn xuất như một nhân vật thực thụ”.

 TRÒ CHƠI CHO NHIỀU ĐẤU THỦ

 Tất cả các chuyên gia đồng ý rằng những hệ thống mạng – dù là dựa trên máy tính hoặc điện thoại di động – rất có khả năng sẽ trở nên cực kỳ quan trọng đối với cả người thiết kế game lẫn người chơi game trong vòng nửa thập niên tới. Tuy nhiên, hiện tại chỉ có vài công ty là thu được lợi nhuận từ một phiên bản trực tuyến của một trò chơi mà trước đó người ta đã đưa lên máy tính đơn hoặc trên tivi. Ngoại lệ duy nhất là những game phục vụ nhiều đấu thủ cùng lúc như EverQuest và Dark Ages of Camelot.

 Một vài người dự đoán: Khi những loại game cho nhiều đấu thủ chiếm lĩnh thị trường thì không khách hàng nào lại ngần ngại không móc túi ra mua cho đủ bộ một sê-ri game nhiều tập. Jez San nói: “Internet đã dạy cho người ta tin tưởng rằng trò chơi điện tử đang được bảo trợ bằng… quảng cáo. Phải tốn một khoảng thời gian dài nữa để những người chơi game trên internet nhận ra thực tế rằng game hay thì chẳng bao giờ miễn phí cả.”

Q. Khương (Theo BBC Online)

[Đầu trang]
Trang chủ
Thư ngỏ
Nội lực "Peter Pan"
Cầu nối Intel Việt Nam
Chuyện trong tuần
Nhóm Frontpage
Cõi người ta
Kim cương doanh nghiệp
Bình luận thị trường
Cõi Mô-bai
Chuyên đề
Bổ ngửa
Nuôi hồn Robot
Túi càn khôn IT
Hồ lô biến
Cảm về Game
Nhật ký e-CHÍP
 
 
Bản quyền VASC Orient, Công ty phát triển phần mềm VASC
99 Triệu Việt Vương HN; Tel: (04) 9782235 • email: echip@vasc.com.vn