|
|
Làm quen với cửa sổ Flash
[Hoàng Ngọc Giao] |
|
Nếu từng thích thú với những trò chơi
trên máy tính, chắc có lúc bạn mơ ước "hành nghề" lập
trình trò chơi, nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu. Bạn có
thể bắt đầu với Flash, công cụ tạo ra trò chơi trên
trang Web. Flash giúp dựng nên các hoạt cảnh, trong đó
những vật thể, những nhân vật hoạt động theo quy tắc nào
đó và có thể có sự thông minh nhất định mà người ta gọi
là “trí tuệ nhân tạo” (artificial intelligence). Không
chỉ trò chơi, Flash cho phép tạo ra chương trình bất kỳ
chạy trên trang Web. Flash là công cụ của người chuyên
nghiệp nhưng vẫn "dễ chịu" đối với người "lơ mơ". Chỉ
cần chăm chú trong từng bước nhỏ, bạn sẽ đi rất xa. |
|
Trước hết, bạn cần cài đặt phần mềm
Flash. Để làm quen với Flash, bạn có thể dùng từ phiên
bản Flash 7 trở về sau. Flash 7 còn gọi là Flash MX
2004, chạy tốt trên máy tính của năm... 2004. Máy tính
cũ vẫn có thể giúp bạn thu được rất nhiều kỹ năng mới.
Những nội dung nâng cao đòi hỏi phải có phiên bản Flash
mới hoặc các công cụ bổ sung (chẳng hạn Flex Builder) sẽ
được trình bày sau khi bạn nắm vững phần cơ bản. |
|
Sau khâu cài đặt phần mềm, bạn hãy khởi
động Flash. Khi thấy một cửa sổ nhỏ, bạn chọn mục
Flash Document ở phần Create New, bắt đầu làm
quen với các thứ bên trong cửa sổ Flash. |
|
Cửa sổ Flash gồm nhiều bảng chọn (panel),
giúp bạn thực hiện những việc khác nhau. Chẳng hạn, hình
1 là bảng chọn Color Mixer, cho phép chọn màu cho
hình vẽ. Bạn có thể bấm vào chỗ nào đó trong khung màu
để chọn hoặc ghi trị số vào các ô R (Red), G (Green)
hoặc B (Blue). Đó là ba trị số xác định màu bất kỳ. Ô
Alpha giúp quy định độ trong suốt của màu. |
 |
|
Bạn có thể di chuyển bảng chọn đi đâu
cũng được, để thuận tiện cho công việc. Muốn vậy, bạn
chỉ cần trỏ vào góc trên, bên trái của bảng chọn
,
giữ phím trái của chuột, kéo đi. Muốn bảng chọn “đậu”
vào chỗ cũ, bạn cũng làm giống vậy: “nắm kéo” góc trên,
bên trái của bảng chọn, đưa nó về vị trí cố định bên
phải cửa sổ Flash. |
|
Vì có khá nhiều bảng chọn nên khi chưa
dùng đến bảng chọn nào đó, bạn nên cho nó “co lại” bằng
cách bấm một phát vào thanh tiêu đề
của nó. Khi cần dùng bảng chọn, muốn cho nó “bung ra”,
bạn lại bấm một phát vào thanh tiêu đề. |
|
Bạn có thể “dẹp” cả nhóm bảng chọn bên
hông cửa sổ Flash bằng cách bấm vào dấu mũi tên màu
trắng ở “cạnh sườn” của nhóm (hình 2). Muốn cho nhóm
bảng chọn đó “bung ra”, bạn bấm vào dấu mũi tên trắng
lần nữa. |
|
 |
|
Bạn thấy ở giữa cửa sổ Flash có một khung
trống trơn, màu trắng (hình 3). Đó chính là sân khấu
(stage), nơi mà bạn sẽ xây dựng hoạt cảnh, thể hiện
các ý tưởng sáng tạo. Ta có thể tạo nên các hình vẽ trên
sân khấu, có thể co dãn và di chuyển chúng tùy ý. Người
ta gọi chúng là các đối tượng (object). |
|
 |
|
Bạn để ý đến bảng chọn nằm ở bên trái cửa
sổ Flash, thường được gọi là bảng công cụ (tool
panel) hay hộp công cụ (tool box), giúp bạn
vẽ và sửa hình. Bạn thử vẽ một quả banh nha. Bạn hãy bấm
vào hình tròn
ở hộp công cụ (hoặc gõ phím chữ O). Đó là biểu tượng của
công cụ Oval Tool để vẽ hình ô-van. (hình tròn là
trường hợp riêng của hình ô-van thôi). Đưa con trỏ chuột
vào sân khấu, bạn thấy nó đổi dạng thành dấu thập. Bạn
trỏ vào đâu đó trên sân khấu, giữ phím Shift và kéo
chuột (giữ phím trái của chuột khi di chuyển) để vẽ ra
hình tròn (bạn giữ phím Shift để vẽ được hình tròn thay
vì hình ô-van). |
|
Bạn bấm vào công cụ chọn
ở hộp công cụ (hoặc gõ phím chữ V), trỏ vào đâu đó phía
trên, bên trái hình tròn vừa vẽ, kéo chuột qua phải,
xuống dưới, nhằm "căng" một khung chọn bao quanh hình
tròn. Xong, bạn trỏ vào hình tròn, thử kéo nó đến vị trí
khác trên sân khấu. |
|
Vùng màu xám bao quanh sân khấu có thể
xem là “hậu trường” của sân khấu. Nếu bạn đặt hình tròn
vào vùng xám, nó sẽ không xuất hiện khi "trình diễn".
Khi cần cho đối tượng nào đó xuất hiện, bạn có thể kéo
nó từ hậu trường vào sân khấu. |
|
Để lưu hoạt cảnh đã tạo ra (dù lúc này
quả banh chưa "nhúc nhích" gì hết), bạn bấm vào File
ở thanh trình đơn rồi chọn Save trên trình đơn xổ
xuống (nói vắn tắt là chọn File > Save). Bạn thấy
xuất hiện một hộp thoại (dialog box), giúp bạn chọn thư
mục và đặt tên cho tập tin chứa hoạt cảnh, thường gọi là
tập tin nguồn của Flash (Flash Document). Tập tin nguồn
Flash có tên phân loại là fla. |
|